logo

Algoritem za reševanje Rubikove kocke

A Rubikova kocka je zanimiva uganka, ki jo je izumil 'Erno Rubik' in ima 43 kvintiljonov možnih konfiguracij. Toda z uporabo določenih algoritmov jo je mogoče enostavno rešiti. Danes obstaja veliko različic Rubixove kocke, vendar je najosnovnejša 3x3x3 Rubikova kocka.

Rubikova kocka 3x3x3 je narejena tako, da se združi 21 kosov: 1 glavni kos s tremi osemi, 8 vogalnih kosov (polne kotne oblike) s tremi toni in 12 robnih kosov (robni 3D kvadrati) z dvema tonoma.

3x3x3 rubik



Opomba-
Osrednji deli so vedno le v prvotnem položaju.

Osnovne rotacije Rubikove kocke:

    R: Zasukajte desno plast v smeri urinega kazalca. R': Zavrtite desni sloj v nasprotni smeri urinega kazalca. L: Zasukajte levo plast v smeri urinega kazalca. L’: Zasukajte levo plast v nasprotni smeri urinega kazalca. U: Zavrtite zgornji sloj v smeri urinega kazalca. U’: Zgornji sloj zavrtite v nasprotni smeri urinega kazalca. F: Zasukajte sprednjo plast v smeri urinega kazalca. F’: Zasukajte sprednjo plast v nasprotni smeri urinega kazalca.

Metoda za začetnike:
Enostavna rešitev za reševanje Rubikove kocke je, da sledite pristopu, da najprej rešite spodnjo plast, nato srednjo plast in nato končno zgornjo plast.

Plast

Spodaj so navedeni koraki za reševanje Rubikove kocke-
Korak 1: Najprej izberite osrednji del katere koli barve (recimo belo) in nato naredite beli križ tako, da vse štiri robne dele približate belemu središču.

Korak 1

2. korak: Uskladite barve vseh štirih osrednjih delov stranske ploskve enega za drugim z robovi spodnjega sloja in pošljite ujemajoče se pare v nasprotnih smereh ter jih nato ponovno prinesite, da naredite beli križ.

2. korak

Ko povežete vse plasti, bo kocka videti takole-

Ujemanje barv

3. korak: Nastavite vogale spodnje plasti tako, da najprej ujemate pravilen kot, ki se ujema z želeno barvo. Nato uporabite algoritem R U R' U' in ponovite isti algoritem, dokler ni spodnji kotni del nastavljen na pravilen položaj, kot je prikazano spodaj

Uporabi RUR

Ko nastavite vse vogale, bo kocka izgledala takole-

Nastavitev vseh vogalov

4. korak: Naredite drugo plast tako, da uskladite vse štiri robove na stranskih ploskvah. Najprej uskladite barvo roba zgornjega sloja z njegovim središčnim slojem in opazujte drugi del kosa, tj. barvo zgornjega dela.

    1. primer: Če se barva drugega dela ujema s središčem na desni strani, uporabite algoritem U R U’ R’ U’ F’ U F. 2. primer: Če se barva drugega dela ujema s sredincem na levi strani, uporabite algoritem U' L' U L U F U' F'.

Ko to uporabite za vse druge dele, bo kocka videti takole-

Rezultat po koraku 4

5. korak: Z uporabo preprostega algoritma naredite rumeni križ na zgornji plasti F R U R’ U’ F’ 1-3 krat kot je prikazano spodaj.

Nanesite FRUR

algoritem za hitro razvrščanje

6. korak: Zdaj povežite kateri koli rob zgornje plasti s središčem v srednji plasti in nato uporabite algoritem F R U R’ U’ F’ dokler se vsi robovi ne ujemajo.

6. korak

7. korak: Zdaj, da uskladite vse vogalne dele na zgornji plasti, najprej poglejte vogal, ki se že ujema, in ga držite kot sprednjo stran in proti desni. Če nobeden od vogalnih delov ni na pravem mestu, lahko držite kocko v kateri koli orientaciji z neujemajočimi se deli na vrhu in uporabite algoritem U R U’ L’ U R’ U’ L.

Po 1-3-kratni uporabi tega algoritma bo kocka izgledala kot-

Po 7. koraku

8. korak : V zadnjem koraku ohranite rumeno kot sprednjo stran in začnite od katerega koli vogala, uporabite algoritem U R’ U’ R dokler se vogal ne razporedi pravilno, nato zavrtite zgornjo plast, da dobite še en nerazporejen vogal na zgornji desni strani in ponovite U R’ U’ R spet algoritem, da ga uredite, in tako naprej. Ko razporedite vse vogalne dele, samo premaknite rumeno obrnjeno plast 1-2 krat če je potrebno za popolno rešitev vaše kocke.

Rubik

S tem zadnjim korakom je Rubikova kocka končno rešena.

Preberite tudi – Kako rešiti Rubikovo kocko 4×4