Enostavno rešite kocko 4×4 – vodnik po korakih
- Rešite sredinske kose
- Seznanite podobne robne dele
- Obrnite samo zunanje plasti in rešite kot a 3×3 Rubikova kocka
Rubikova kocka 4 × 4, znana tudi kot Rubikovo maščevanje, je zanimiva zavita uganka, ki izziva tudi izkušene kocke. Za razliko od svojega dvojnika 3 × 3, kocka 4 × 4 uvaja dodatno kompleksnost zaradi večje velikosti in bolj zapletenih mehanizmov.
Zato vzemite svojo kocko in raziskujmo svet kockanja, ločevanja barvnih plasti in odkrivanja veselja obvladovanja Rubikove kocke 4×4!
Kaj je Rubikova kocka
Rubikova kocka, prvotno znana kot Magic Cube, je 3-D mehanska zavita uganka, ki jo je izumil madžarski kipar in profesor arhitekture Ernő Rubik leta 1974. Ta ikonična uganka je prevzela domišljijo milijonov po vsem svetu in ostaja priljubljen izziv za draženje možganov. .
Ključna dejstva o Rubikovi kocki 4×4
- Izumitelj: Rubikovo kocko 4×4 je oblikoval Sebestény Péter in je madžarski izum.
- Različice: To kocko lahko uporabite kot 2x2x2 (če ne obračate zunanjih plasti) ali kot 3x3x3 (če vrtite samo zunanje plasti).
- Permutacije: Obstaja osupljivih 7,4×10^45 možnih permutacij za to uganko.
- Sestavine: Kocka 4×4 ima 24 robov, 24 središč in 8 kotnih polj.
Kako rešiti kocko 4×4 - Rubikovo maščevanje
1. korak: Seznanite se z Rubikovo kocko 4×4
- Rubikova kocka je sestavljena iz robnih, vogalnih in sredinskih delov.
- Rubikova kocka ima 24 osrednjih delov, 24 vogalnih delov in 24 robnih kosov.
- Rubikova kocka nima fiksnega osrednjega dela, ki bi označeval barvo vsake ploskve.
Razumevanje Rubikove kocke 4×4
Razumevanje barvne postavitve Rubikove kocke 4X4
Rdeča, bela in modra ploskev kocke so na eni strani, zelena, oranžna in rumena ploskev pa na nasprotni strani.
| Bela barva | Nasprotje je | Rumena |
| rdeča | Nasprotje je | Oranžna |
| Modra | Nasprotje je | Zelena |
2. korak: Razumevanje algoritma zapisa premika
Algoritem je zaporedje potez, ki jih morate narediti v določenem vrstnem redu, da rešite Rubikovo kocko.
- Pri neposrednem opazovanju obraza se upošteva obrat v smeri urinega kazalca. Če črki sledi apostrof (‘), to označuje obračanje tega obraza v nasprotni smeri urinega kazalca.
- Male črke pomenijo obračanje 2 plasti ustrezne ploskve.
- 2 pred obrazno črko (npr. 2F) pomeni premikanje samo notranjega sloja ustreznega obraza.
- Če črki sledi 2 (npr. F2), plast dvakrat obrnite v smeri urinega kazalca.
Na primer: F u’ r L2 u -> Enkrat obrnite zunanjo sprednjo plast v smeri urinega kazalca, notranjo navzgor plast enkrat v nasprotni smeri urinega kazalca, notranjo desno plast enkrat v smeri urinega kazalca, zunanjo levo plast dvakrat v smeri urinega kazalca in notranjo plast navzgor enkrat v smeri urinega kazalca.
Konvencija zapisov za razumevanje korakov:
- V = zgornji sloj
- v = plast tik pod zgornjo plastjo
- R = skrajno desna stran
- r = plast levo od skrajne desne strani
- L = skrajna leva stran
- l = plast desno od skrajne leve strani
- B = Zadnja plast
- F = Sprednji sloj
- D = Spodnji (spodnji) sloj
Zasuki ploskev (podobno kocki 3×3):
- F: Obrnite sprednjo stran v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- F': Obrnite sprednjo stran v nasprotni smeri urnega kazalca za 90 stopinj (F glavni).
- B: Zavrtite zadnjo stran v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- B': Obrnite zadnjo ploskev v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (B glavni).
- R: Obrnite desno stran v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- R': Obrnite desno stran v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (R prime).
- L: Obrnite levo stran v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- L': Obrnite levo stran v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (L prime).
- IN: Obrnite zgornji del v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- IN' : Obrnite zgornjo stran v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (U glavni).
- D: Obrnite spodnjo ploskev v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- D': Obrnite spodnjo ploskev v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (D prime).
Dvoslojne rotacije:
- Rw: Obrnite oba skrajno desna stolpca (vključno z desno stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Rw': Oba skrajno desna stolpca obrnite v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (Rw prime).
- Lw: Zasukajte oba skrajno leva stolpca (vključno z levo stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Lw': Oba skrajno leva stolpca obrnite v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (Lw prime).
- Fw: Obrnite dva skrajna sprednja stolpca (vključno s sprednjo stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Fw': Obrnite dva skrajna sprednja stolpca v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (Fw prime).
- Gospod. Obrnite oba zadnja stebra (vključno s hrbtno stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Gospod. Zasukajte oba skrajna stolpca v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (ČB glavni).
- Vaše: Obrnite obe zgornji plasti (vključno z zgornjo stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Vaš': Obrnite obe zgornji plasti v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (Uw prime).
- Dw: Obrnite obe skrajni plasti (vključno s spodnjo stranjo) v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- Dw': Obrnite obe skrajni plasti v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj (Dw prime).
Premiki rezine:
- M: Srednja rezina. Obrnite navpično rezino med levo in desno stranjo v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- M': Srednji rez v nasprotni smeri urinega kazalca 90 stopinj (M prime).
- IN: Ekvatorialna rezina. Obrnite vodoravno rezino med zgornjo in spodnjo stranjo v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- IN': Ekvatorialna rezina v nasprotni smeri urinega kazalca 90 stopinj (E prime).
- S: Stoječa rezina. Obrnite vodoravno rezino med sprednjo in zadnjo stranjo v smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
- S': Stoječa rezina v nasprotni smeri urinega kazalca 90 stopinj (S prime).
3. korak: Reševanje sredinskih kosov 2 × 2
Prvi korak je popolna rešitev 6 sredinskih blokov, ki so skupaj 24 kosov.
rekha starost
Rešite 1. sredinski blok
Reševanje prvega osrednjega bloka je enostavno, brez kosov, ki bi jih morali vzdrževati na drugih straneh. Začnite tako, da poravnate 2 osrednja dela drug ob drugem, nato pa približajte 3. in 4. kos.
Izvedite an premakni se da zgornji desni rumeni osrednji del spustite navzdol od zgornje ploskve do sprednje ploskve, tako da ga poravnate ob osrednjem delu sprednje ploskve. Sledite z F premakni se da oba kosa postavite na desno stran sprednje strani. Na koncu izvedite an r se premakni da vrnete oba dela nazaj na zgornjo stran in dokončate rumeni osrednji blok. Prilagodite rumeni kos na sprednji strani z uporabo F obrača če je v drugem položaju. Enako velja za zgornjo stran, če je potrebno.
Na spodnji sliki smo začeli z rumena barva.

Najprej rešite prvi rumeni sredinski blok 2×2
Rešite 2. sredinski blok
Zdaj pa preidimo na drugi osrednji blok, ki naj ima nasprotno barvo od prejšnjega rešenega. V tem primeru, ker smo pravkar dokončali rumeni osrednji blok, se bomo zdaj osredotočili na beli osrednji blok. Če želite to narediti, obrnite kocko na glavo, tako da bo rumeni sredinski blok na spodnji plasti. Pristop k rešitvi belega osrednjega bloka vključuje prestavljanje belih osrednjih kosov enega za drugim ali v parih na zgornjo ploskev, pri čemer zagotovite, da že rešeni rumeni osrednji blok na dnu ostane nespremenjen. Ker sta edina dela, ki ju je treba ohraniti, spodnja in zgornja sredina, jo lahko prosto obračate F, B, R in L plasti .
- Izvedite an premakni se da spustite nebele osrednje dele od vrha do obraza F.
- Z izvedbo zamenjajte te figure z 2 belima F2 . (Upoštevajte, da se bosta 2 rumeni kosi na hrbtni strani vrnili na svoj rešeni položaj v naslednji potezi.)
- Nazadnje obrnite r' premikati z an r se premakni , in bele figure bodo pravilno nameščene na zgornji strani, vse rumene figure na dnu pa bodo ostale nespremenjene.

Reševanje belih sredinskih blokov 2×2
Rešite 3. sredinski blok
V tem koraku se bomo osredotočili na reševanje tretjega sredinskega bloka z uporabo Rdeča barva . Za začetek zavrtite kocko tako, da sta že rešena sredinska bloka (rumena in bela) na ploskvah R in L. Nato ponovno zavrtite kocko, tako da se ta rešena središča prikažejo na zgornji ploskvi, medtem ko ostaneta rumena in bela na ploskvah R in L. Po potrebi naredite nekaj U zavojev, da poravnate dva rdeča sredinska kosa na levi strani zgornje strani.
Za prva dva rdeča kosa:
- Narediti Premakneš se .
- Izvedite r se premakni da jih združim
- Narediti Premakni se da poravnate oba dela na levi.

Seznanjanje s sosednjimi rdečimi osrednjimi deli na vrhu
Skupaj rešite preostala 2 rdeča kosa
Optimalen pristop je, da en rdeč osrednji del postavite na notranjo levo stran kocke in drugi del na desno stran.
- Izvedite an premikanje r/r jih združiti.
- Izvedi F2 da prestavite kos na levo stran.
- Izvedite r' jih združiti.
- Uporaba F da jih poravnate na desno stran.
- V kompletu z an r premaknite se za končni položaj na zgornji ploskvi in rešite vse 4 rdeče osrednje kose.

Reševanje zadnjih 2 rdečih osrednjih kosov
4. sredinski blok:
Nato se osredotočimo na četrti osrednji blok, ki mora imeti nasprotno barvo od tistega, ki smo ga pravkar rešili. zdaj, obrnite kocko na glavo, tako da je rdeča sredina na spodnji ploskvi, rumena in bela pa ostaneta na L in R ploskvi.
Za prva 2 oranžna bloka:
- Začeti z r' za spuščanje dvigala z neoranžnimi kosi.
- Uporaba F' da naložite kos, ki se ujema z oranžnim na vrhu.
- Izvedite r, da dvigalo dvignete nazaj.
- Naredite potezo U, da poravnate oba kosa na levi strani in sprostite dvigalo za naslednje kose.

Reševanje prvih dveh oranžnih sredin
Rešite preostala 2 oranžna osrednja kosa
- Izvedite an premakni se znižati.
- Uporabite an F premakni se za prestavljanje oranžnega kosa v višjo prestavo.
- Izvedite potezo r, da premaknete oranžni sredinski del na razrešen položaj.
Opomba: Ne delajte poteze [r], ker so na dnu rdeči sredinski deli, ki jih je treba ohraniti)

Reševanje tretjega oranžnega osrednjega dela
Za poravnavo zadnjega osrednjega dela sledite istim korakom kot prej in oranžni osrednji blok 2×2 bo pravilno poravnan.
- Izvedi F2 da postavite oranžni kos na levo notranjo stran kocke, poleg drugega oranžnega kosa za naslednjo potezo.
- Naredite premakni se da ga spustim.
- Izvedite an F premakni se da naložite oba dela.
- Uporabite an r se premakni za premik navzgor in rešitev celotnega oranžnega sredinskega bloka.
Skupaj rešite 5. in 6. sredinski blok
Oba zadnja 2 sredinska bloka sta rešena hkrati, saj reševanje ene barve samodejno postavi ostale barvne kose v nasprotno sredino. Za ta korak začnimo z zeleno barvo in določimo njen pravilen položaj med 2 razpoložljivima mestoma. Zelena barva naj bo na desni. Če želite nadaljevati, obrnite kocko, tako da bo soočeni z zeleno na vrhu.
Najprej rešite zadnja 2 bloka zelene sredine
- Postavite 2 sosednja zelena kosa na zgornjo plast (verjetno že tam) in ju poravnajte na levo.
- Postavite zeleni sredinski del na levo stran z uporabo U se premika
- Izvedite an r2 premikanje in preverite, ali sta na zgornji strani oblikovana 2 sosednja zelena kosa.
- Če da, jih uskladite z Premik U/U na levi strani, torej r2 obrniti.
- Če ne, obrnite r2 premikati in uporabljati D se premika na spodnji strani, da prestavite zeleni kos na vrh, da se ujema z obstoječim.

Reševanje 2 zelenih sredinskih kosov
Rešite preostala 2 zelena sredinska dela
V tem koraku lahko razmislite o dveh možnostih – ali je samo en kos na dnu ali pa sta oba kosa na dnu.
Če je en kos na vrhu
- Poravnajte zeleni sredinski del na dnu z levo stranjo spodnje ploskve z D/D' poteze tako se bo med naslednjim ujemal zraven drugega zelenega kosa r2 premikanje.
- Izvedite an r2 premikanje da se ujema z 2 zelenima sredinskima deloma.
- Uporaba D/D' poteze da oba kosa poravnate na desno stran spodnjega središča.
- Izvedite an r2 premikanje da obe kosi prinesete na vrh in rešite vse zelene figure.
Če sta oba kosa na dnu
Obstajata dva možna primera: sosednji ali diagonalni drug na drugega.
Diagonalno: [ r2 D/D’ r2 ]
- Naredite r2 premikanje da dvignete en zeleni kos na zgornjo plast.
- Uporabi Premik D/D da preostali zeleni kos na dnu postavite na drugo razpoložljivo mesto na levi strani, tako da bo poleg drugega kosa, ki je trenutno na vrhu, ko se vrne dol med naslednjo potezo.
- Izvedite an r2 premikanje da zeleni kos vrnete navzdol, zdaj pa zeleni sredinski kosi mejijo drug na drugega. Nadaljujte po navodilih za sosednji primer spodaj.

Reševanje 4. zelenega osrednjega kosa
Sosednje velike in male črke: [ r2 D2 r2 ]
- Poravnajte oba zelena kosa na levo stran osrednjega območja na dnu z uporabo D/D' poteze.
- Izvedite an r2 premikanje da oba zelena kosa dvignete navzgor.
- Izvedite a D2 poteza da obe zeleni figuri postavite na desno stran in ju pripravite na dvig navzgor med naslednjo potezo.
- Nazadnje obrnite r2 premikanje da pripeljete zelena središča na zgornjo stran in dokončate rešitev za zeleni (in modri) sredinski blok.

Reševanje zadnjih 2 zelenih osrednjih kosov
4. korak: Seznanjanje vseh robnih kosov
Rešiti je treba 12 robnih blokov, kar pomeni, da moramo skupaj rešiti 24 robnih kosov.
Reševanje prvih 4 robnih blokov
S to metodo boste lahko hitro združili in shranili na vrh/spodaj prvih 8 robnih blokov.
- Združite dva robna dela v blok, ne da bi pri tem vplivali na sredinski del, tako da naredite a d premakniti.
- Uporabi R premakni se da premaknete oblikovan robni blok navzgor v zgornjo plast.
- Zavarujte blok na vrhu tako, da naredite a U/U’/U2 premakni (izberite na podlagi obstoječih robnih blokov na vrhu, da preprečite motnje rešenih).
- Da zagotovite, da to ne vpliva na druge kose, dokončajte postopek z R' d' se premakni.

Oblikovanje robnega bloka
Prinesite robne dele v ohišje
- Uporaba R2/L2/F2/B2 se premika in U/D se premika da oba robna dela pripeljete na isto stran.
- Sledite hitremu algoritmu (omenjenemu na spodnji sliki), da 2 robova postavite v želeni položaj.

Namestitev robnih delov v želeni položaj
Z uporabo zgoraj opisane metode lahko poravnate vseh 8 prvih parov robov v preprost položaj ohišja.
Rešite 4. robne bloke
- Na spodnji sliki so 3 robni bloki že oblikovani, četrti pa je razcepljen na ploskvi F.
- Prve 3 poteze spremenijo položaj spodnjega roba v idealen primer, kjer oba končata na stranskih ploskvah z različnimi barvami na ploskvi F.
- Nato se prijavite LD’L> d’L’ULd algoritem.

Rešite 4. robne bloke
Rešite 5.-8. robne bloke
- Obrnite kocko na glavo, da postavite vse seznanjene robove na spodnjo plast.
- Za rešitev naslednjih 4 parov robov uporabite iste algoritme in koncepte, o katerih smo razpravljali zgoraj.
- Izvedi – [R U R’] da premaknete robni blok v zgornjo plast, medtem ko spodnji robni bloki ostanejo nespremenjeni.

Rešite 5.-8. robne bloke
Reševanje zadnjih 4 robnih blokov:
V tem koraku je naš cilj imeti dva dela z dvojnim robom enake barve na nasprotni strani (kot je prikazano na spodnji sliki).
linux mint cimet vs mate

Reševanje zadnjih 4 robnih blokov z uporabo dRF’UR’Fd’
Spodnji koraki bodo rešili 1 robni blok od preostalih 4 in se nadaljevali, dokler niso rešeni vsi 4.
- Spodnji algoritem slike bo obrnil 2 robna dela med sprednjo in desno ploskvijo ter zagotovil, da se ujemajo z želenim zgornjim primerom.
- Tudi če ima samo en par robov enako barvo na skupni ploskvi, medtem ko je drugi par nima, algoritem izvedite ne glede na to.
- Zdaj je treba vse robne dele povezati med seboj.
- Kocka bo zdaj podobna običajni Rubikovi kocki 3×3.

Rešite zadnje 4 robne bloke in naredite, da je videti kot kocka 3×3
5. korak: Rešite kot Rubikovo kocko 3×3
Ko uspešno dosežete ta korak, bo kocka podobna tipični Rubikovi kocki 3x3x3. Od te točke lahko dokončate kocko tako, da jo rešite kot 3×3, pri čemer delate zavoje samo na zunanjih plasteh. Obravnavajte sredinske bloke kot en sredinski kos, robne bloke pa kot posamezne robne dele.
Opomba: Nadaljujte z običajno metodo reševanja Rubikove kocke 3 × 3, dokler ne dosežete zadnje plasti. Ta pristop je potreben zaradi dveh posebnih primerov, znanih kot paritete, ki se lahko pojavijo v kocki 4×4, vendar niso možne v kocki 3×3.

Zdaj rešite kot Rubikova kocka 3×3
6. korak: Rešite zadnjo plast (paritete OLL in PLL)
To so možni primeri, ki se lahko zgodijo med reševanjem kocke 4×4:
Kaj je pariteta OLL?
Pariteta OLL se pojavi, ko samo en robni blok ni usmerjen, in ta scenarij je nemogoč v običajni kocki 3×3. Verjetnost, da naletite na pariteto OLL med reševanjem 4×4, je 50 %.
Algoritem, ki ga bomo uporabili za popravljanje paritete OLL, je naslednji.
r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2 r U2 r' U2 r'
Razumevanje paritete OLL in paritete PLL v Rubikovi kocki 4×4
Kaj je pariteta PLL?
Pariteta PLL se pojavi, ko ostaneta samo 2 robna kosa nerešena, medtem ko je preostali del kocke v celoti rešen. Ta situacija se ne more zgoditi na kocki 3×3 zaradi posebnih razlogov. Uporablja se na koncu postopka reševanja po reševanju vseh drugih kosov zadnje plasti. Verjetnost, da naletite na pariteto PLL med reševanjem 4×4, je 50 %.
Da popravimo pariteto PLL, uporabimo naslednji algoritem, ki zamenja sprednji in zadnji robni par:
2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2
Pogled od zgoraj na primer paritete PLL v Rubikovi kocki 4×4
Pomembna opomba: Upoštevanje tega vodnika lahko povzroči nenavadno situacijo, tudi če pravilno sledite navodilom, ker obstaja možnost, da ima vaša kocka drugačno barvno shemo.
Zaključek
Reševanje Rubikove kocke 4×4 je nagrajujoč izziv, ki zahteva kombinacijo tehnik iz metod reševanja 3×3 in 4×4. Z obvladovanjem metode redukcije lahko kocko 4×4 spremenimo v niz 3×3 podobnih stopenj reševanja, s čimer naredimo nalogo bolj dostopno. Med celotnim postopkom je ključnega pomena zapomniti primere paritete, in sicer pariteto OLL in pariteto PLL, ki sta edinstveni za kocko 4×4 in ju je mogoče razrešiti s posebnimi algoritmi. Ne pozabite, da ima vsak reševalec Rubikove kocke svoj tempo izboljšav, zato naj vas začetne težave ne vzamejo za malodušje. Z odločnostjo in vztrajnostjo lahko dosežete zadovoljstvo pri reševanju Rubikove kocke 4×4 in ste ponosni na svoje novo odkrite sposobnosti kockanja. Torej, ne glede na to, ali ste začetnik ali strokovnjak za kocke 3×3, se samozavestno lotite Rubikove kocke 4×4, saj veste, da lahko z vajo in predanostjo osvojite to večplastno uganko in sprostite veselje do reševanja še večjih izzivov v svet kockanja.