logo

25 najboljših projektov C z izvorno kodo v letu 2023

Če iščete ideje za projekte za izboljšanje svojih veščin programiranja C, ste na pravem mestu. Pri programiranju gre za reševanje problemov in prilagajanje tehnologiji, ki se nenehno spreminja. Začnite s C-jem, osnovo mnogih sodobnih jezikov, da izboljšate svoje sposobnosti programiranja. Kljub temu, da je bil predstavljen pred 50 leti, C ostaja najboljša izbira za začetnike zaradi široke uporabe in prilagodljivosti.

C-projekti-z-izvorno-kodo



C , jezik za splošno uporabo, ki ga je ustvaril Dennis Ritchie leta 1972, je temelj izobraževanja programiranja. Vsestranski, preprost in prenosljiv, je neodvisen od stroja in se široko uporablja v aplikacijah. C se je razvil iz jezikov »ALGOL«, »BCPL« in »B« in je prestal preizkus časa ter raste s standardiziranimi funkcijami. Potopite se v C programski projekti da nadgradite svoje sposobnosti programiranja leta 2023 in pozneje.

Ta članek smo zasnovali tako, da poskrbi za vse ravni spretnosti, C projekti za začetnike , srednji učenci in tisti, ki se želijo izzvati z naprednimi Projekti v jeziku C . Sodelovanje pri teh projektih lahko znatno izboljša vaše sposobnosti programiranja. Spodaj je nekaj omembe vrednih projektov C, skupaj z njihovo izvorno kodo, razvrščenih glede na ravni znanja.

C projekti za začetnike z izvorno kodo

1. Škarje za papir



Opis :

Rock Paper Scissor je ena najpogostejših iger, ki se jih vsakdo igra enkrat v otroštvu, kjer dve osebi uporabljata svoje roke in izbirata naključne predmete med kamnom, papirjem ali škarjami, njihova izbira pa odloča o zmagovalcu med njima. Kaj pa, če lahko to igro igra ena oseba? Z računalnikom lahko samo z uporabo ene same aplikacije C oblikujemo aplikacijo Rock Paper Scissor samo z uporabo osnovnega znanja C, kot so izjave if-else, generiranje naključnih vrednosti in vnos-izhod vrednosti. Ustvarjena aplikacija ima funkcijo, kjer lahko igramo igro in vzdržujemo rezultat Osebe 1 in Osebe 2.

Izvorna koda :: Škarje za kamen in papir v C



2. Igra Obešenjak

Opis:

Igra Hangman je ena najbolj znanih iger, ki se igrajo na računalnikih. Pravila igre so naslednja:

  1. Podana je beseda z izpuščenimi znaki in znake morate uganiti, da zmagate.
  2. Na voljo so samo 3 možnosti in če zmagate, Človek preživi ali pa se Človek obesi.

Torej je igro mogoče preprosto oblikovati v jeziku C z osnovnim znanjem stavkov if-else, zank in nekaterih drugih osnovnih stavkov. Koda igre je enostavna, kratka in uporabniku prijazna.

Izvorna koda :: Igra Hangman

3. Preprost kalkulator

Opis:

Simple Calculator je aplikacija, ki temelji na jeziku C in se uporablja za izvajanje vseh preprostih aritmetičnih operacij, kot so seštevanje, množenje, deljenje in odštevanje. Aplikacijo je mogoče izdelati z uporabo osnovnega znanja C-ja, kot so stavki if-else, zanke itd. Funkcionalnosti aplikacije so navedene spodaj:

izračun delovne dobe v excelu
  1. Dodatek
  2. Odštevanje
  3. Množenje
  4. Delitev
  5. Logaritemske vrednosti
  6. Kvadratni koreni

Izvorna koda :: Preprost kalkulator v C

4. Igra Kače in lestev

Opis:

Kače in lestev je najpogostejša namizna igra. Pravila igre so naslednja:

  1. Zmaga tisti, ki prvi doseže 100.
  2. Vsak igralec ima samo eno priložnost v enem prečkanju.
  3. Kače zmanjšujejo vaše točke, medtem ko jih lestev povečuje.

Ker so pravila precej enostavna za razumevanje, jih lahko preprosto kodiramo z uporabo jezika C, da ustvarimo aplikacijo Snake and Ladder. Funkcionalnost kode bo naslednja:

  1. V eno igro lahko vstopita dva igralca.
  2. Naključne vrednosti je mogoče doseči z uporabo kock za povečanje ali zmanjšanje vrednosti.
  3. Točke se bodo ohranjale z uporabo spremenljivk.
  4. Igra se konča, ko kateri koli igralec doseže 100 točk.

Izvorna koda:: Igra Kače in lestev

5. Sistem upravljanja banke

Opis:

Bančni sektor zavzema velik del terciarnega sektorja, ker je podatkov, ki jih vzdržuje ena aplikacija, preveč. Z uporabo jezika C lahko ustvarimo aplikacijo, ki lahko upravlja s podatki banke, uporabljamo osnovno znanje C-ja, kot so nizi, nizi, strukture itd.

Funkcionalnost aplikacije Bank Management System je navedena spodaj:

  1. Prenesite denar na račun
  2. Ustvarjanje računa
  3. Ček Znesek
  4. Funkcionalnost prijave

Izvorna koda :: Sistem upravljanja banke v C

6. Sistem vodenja šole

Opis:

Šolsko upravljanje, ki ga vzdržuje šola, je način, na katerega lahko najdejo podatke o vsakem posameznem učencu. S pomočjo osnovne C aplikacije lahko upravljamo s podatki šole.

Funkcionalnost aplikacije School Management System je navedena spodaj:

  1. Dodajte podatke o študentu
  2. Poiščite učenca po dani številki zvitka
  3. Poiščite učenca po danem imenu
  4. Poiščite študente, prijavljene na tečaj
  5. Število študentov
  6. Izbriši študenta
  7. Posodobite študenta

Izvorna koda :: Sistem upravljanja študentov v C

7. Sistem vodenja knjižnice

Opis:

Knjižnica je prostor, kjer najdemo zbirko knjig, organiziranih v določenem vrstnem redu. V knjižnici lahko zberemo knjigo, ki jo preberemo, in jo nato vrnemo. Toda upravljanje določene knjižnice ni lahka naloga. Tako lahko ustvarimo aplikacijo, ki temelji na jeziku C, z uporabo stavkov if-else, nizov, preklopov med velikimi in malimi črkami itd. S to aplikacijo lahko enostavno upravljamo knjige v knjižnici, lahko dobimo informacije o knjigah itd.

Funkcionalnost sistema za upravljanje knjižnice je navedena spodaj:

  1. Dodajte podatke o knjigi.
  2. Prikaz podatkov o knjigi.
  3. Za seznam vseh knjig določenega avtorja.
  4. Za popis števila knjig v knjižnici

Izvorna koda :: Sistem za upravljanje knjižnic v C

8. Sistem vodenja zaposlenih

Opis:

Podatke o zaposlenih je treba vzdrževati v vsakem podjetju. Vsako podjetje ima zaposlenega z edinstvenim ID-jem zaposlenega, vlogo zaposlenega itd. Vsi ti podatki se hranijo v sistemskem sistemu za upravljanje zaposlenih, kjer so shranjeni vsi podatki o vsakem zaposlenem, ki jih lahko pridobivamo, posodabljamo in dodajamo podatke v ta sistem. Z uporabo C lahko ustvarimo sistem za upravljanje zaposlenih, ki lahko opravlja vse te naloge, z uporabo osnovnega znanja C, kot so nizi, matrike itd.

Funkcionalnost sistema za upravljanje zaposlenih je navedena spodaj:

  1. Izdelan The Employee Table.
  2. Vstavi nove vnose.
  3. Izbriši vnose.
  4. Iskanje zapisa.

Izvorna koda :: Sistem vodenja zaposlenih v C

9. Sistem upravljanja bolnišnic

Opis:

Hospital Management System je aplikacija, kjer bolnišnica vzdržuje vse podatke o pacientih, razpoložljivih posteljah, cenah itd. Z uporabo jezika C lahko oblikujemo aplikacijo za vzdrževanje vseh podatkov, potrebnih v bolnišnici, z uporabo določenih konceptov C, kot so niz, struktura, itd.

Funkcionalnost sistema za upravljanje zaposlenih je navedena spodaj:

  1. Tiskanje bolnišničnih podatkov
  2. Natisnite podatke o bolnikih
  3. Razvrsti po ceni postelj
  4. Razvrsti po prostih ležiščih
  5. Razvrsti po imenu
  6. Razvrsti po ocenah in ocenah
  7. Natisnite bolnišnico katerega koli določenega mesta

Izvorna koda :: Sistem upravljanja bolnišnic

10. Sistem za rezervacijo avtobusov

Opis:

Rezervacija avtobusa je opravilo v realnem času, ki ga vsaka oseba, ki jo je mogoče soroditi, poskuša rešiti s tem, da bi lahko rezervirala vozovnice brez povezave. Z uporabo jezika C lahko ustvarimo sistem rezervacij avtobusov, ki ljudem pomaga pri rezervaciji vozovnic za njihovo potovanje. Za ustvarjanje te vrste sistema uporablja osnovno znanje C. Kot so pogojni stavki, nizi, nizi itd.

Funkcionalnost sistema za rezervacije avtobusov je navedena spodaj:

  1. Sistem za prijavo
  2. Rezervacija vstopnic
  3. Preklic vstopnic
  4. Preverjanje stanja avtobusa

Izvorna koda :: Sistem za rezervacijo avtobusov

11. Tabla z rezultati v kriketu

Opis:

Kriket je druga najbolj priljubljena igra na svetu. Večina Indijcev je norih na ta šport, obstaja več aplikacij za preverjanje rezultatov kriketa, vzdrževanje rezultatov kriketa v živo je precej težko, vendar lahko ustvarimo preprosto aplikacijo C za prikaz rezultatov kriketa, ustvarimo pa lahko z uporabo osnovnega C znanje .

Funkcionalnost prikaza rezultatov kriketa je navedena spodaj:

  1. Natisni statistiko tekem
  2. Dosežene naklade
  3. Posodobi rezultat
  4. Pokaži rezultate

Izvorna koda :: Tabla z rezultati za kriket

12. Sistem spletnega glasovanja

Opis:

Volitve so eden največjih dogodkov, ki se lahko zgodijo v državi, veliko prebivalcev je vključenih v glasovanje in dober volilni sistem je potreben za nepristranske volitve. Z uporabo jezika C lahko razvijemo sistem spletnega glasovanja, ki zahteva osnovno znanje jezika C, kot so niz, struktura, niz itd.

Funkcionalnost spletnega glasovalnega sistema je navedena spodaj:

  1. Sprejem vnosa od uporabnika
  2. Shranjevanje glasu
  3. Preračunavanje glasov
  4. Razglasitev rezultatov

Izvorna koda :: 13. Pretvorba številskega sistema

Opis:

Pretvarjanje števil iz ene osnove v drugo je pogosto vprašanje na področju računalništva in elektronike. Predmeti, kot so digitalna elektronika, diskretna matematika itd. Z uporabo jezika C lahko ustvarimo aplikacijo za pretvorbo števil iz ene baze v drugo. Zahteva osnovno znanje C-ja, kot so nizi, aritmetične operacije itd.

Funkcionalnost pretvorbe številskega sistema je navedena spodaj:

  1. Decimalno v dvojiško
  2. Binarno v decimalno
  3. Decimalno v osmiško
  4. Osmiško v decimalno
  5. Šestnajstiško v dvojiško
  6. Binarno v šestnajstiško

Izvorna koda :: Pretvorba številskega sistema

14. Igra kviz

Opis:

Kviz je najučinkovitejši način preverjanja znanja.

Funkcionalnost kviz igre je navedena spodaj:

  1. Vstavite vprašanja
  2. Preverite odgovor
  3. Pridobite rezultat

Izvorna koda :: Igra kviz

Srednji C projekti z izvorno kodo

15. Telekomunikacijski sistem obračunavanja

Opis:

Telekom je danes precej zaseden oddelek, ki se ukvarja z velikimi svetovnimi podjetji. Podatki, ki jih upravljajo ta podjetja, so precej veliki, zato lahko te podatke upravljamo z uporabo določenih aplikacij in ogromnih baz podatkov. Z jezikom C lahko ustvarimo aplikacijo z uporabo osnovnega znanja C, kot so struct, array, string itd.

Funkcionalnosti Telekomovega obračunskega sistema so navedene spodaj:

  1. Dodajte nove zapise
  2. Ogled seznama zapisov
  3. Spremenite zapise
  4. Ogled plačila
  5. Iskanje zapisov
  6. Brisanje zapisov

Izvorna koda :: Telekomunikacijski sistem obračunavanja

16. Igra kača

Opis:

Snake Game je najstarejša igra, ki se igra na telefonih s tipkovnico, pravila igre so naslednja:

  1. Velikost kače na začetku igre
  2. Velikost kače se povečuje z jemanjem točk
  3. Če se kača dotakne svojega telesa, je igre konec

Torej lahko ustvarimo igro kača z uporabo jezika c, z uporabo znanja C, kot je preklop med velikimi in drugimi primeri, if-else, itd. Preverite, ali je spodaj omenjena funkcionalnost igre kača:

  1. Nariši igro
  2. Igraj igro
  3. Pridobite rezultat

Izvorna koda :: Igra kača v C

17. Koledar

Opis:

Koledar je nujen v življenju vsakogar, shranite ga lahko kot papirnato kopijo ali kot programsko aplikacijo. Ustvarimo lahko aplikacijo za preverjanje datuma, dneva itd. z uporabo aplikacije, ki jo lahko ustvarimo s C z uporabo osnovnega znanja, kot so aritmetične operacije, nizi itd.

Funkcionalnosti koledarja so navedene spodaj:

  1. Izvedite dan
  2. Natisnite vse dni v mesecu
  3. Dodaj opombo

Izvorna koda :: Koledar v C

18. Igra Tic-tac-toe

Opis:

Funkcionalnosti igre Tic-Tac-Toe so navedene spodaj:

  1. Igro naj bi igrali dve osebi.
  2. Eden od igralcev izbere »O«, drugi pa »X«, da označi svoje celice.
  3. Igra se začne z enim od igralcev in igra se konča, ko ima eden od igralcev eno celo vrstico/stolpec/diagonalo, napolnjeno z njegovim/njenim znakom ('O' ali 'X').
  4. Če nihče ne zmaga, se reče, da je igra neodločena.

Izvorna koda :: Igra Tic-tac-toe

19. Igra Pacman

Opis:

Pacman je najbolj znana 2D igra. Pacman je igra za enega igralca. Pravila igre so navedena spodaj:

  1. To je igra za enega igralca
  2. morate zbrati pike za dokončanje ravni
  3. Če so zbrane vse pike, je raven končana

Igro z uporabo jezika C je mogoče oblikovati z uporabo določenega znanja o konceptih, kot je ……………..

Funkcionalnost igre je:

  1. Igraj igro
  2. Izračunajte rezultat
  3. Ohranite najboljši rezultat

Izvorna koda :: Igra Pacman

Napredni C projekti z izvorno kodo

20. Dino igra

Opis:

Igra Dino je trenutno najbolj igrana igra, saj je na voljo na večini osebnih računalnikov, saj je na voljo v brskalniku Chrome. Dino igra je preprosta 2D igra, v kateri dino igralec teče mimo vseh ovir. Dino igre je mogoče ustvariti v jeziku C.

Funkcionalnost igre je:

vzorčna koda c#
  1. Igraj igro
  2. Izračunajte rezultat
  3. Ohranite najboljši rezultat

Izvorna koda :: Dino igra

21. Virtualni klavir

Opis:

Klavir je glasbilo, ki ima več tipk, ki ob pritisku proizvajajo različne zvoke. V tem projektu bomo ustvarili program, ki bo ob pritisku na tipko na tipkovnici znal proizvajati zvoke, podobne klavirskemu.

Funkcionalnost virtualnega klavirja je navedena spodaj:

  1. Zaigrajte glavne zvočne melodije klavirja, ko pritisnete pripadajočo tipko.

Izvorna koda :: Virtualni klavir

22. Preverjevalnik sintakse

Opis:

Syntax Checker je aplikacija, ki jo uporabljamo za preverjanje sintakse, ki je napisana v jeziku. Jezik je zbirka vseh nizov, ki imajo morda določen pomen. Z uporabo C lahko ustvarimo preverjevalnik sintakse, ki lahko preveri sintakso, če je pravilna v C ali ne.

Funkcionalnosti preverjevalnika sintakse so navedene spodaj:

  1. Vzemite sintakso vnosa
  2. Preverite, ali je sintaksa pravilna ali ne.

Izvorna koda :: Preverjevalnik sintakse

23. Leksikalni analizator

Opis:

Leksikalni analizator je koncept oblikovanja prevajalnika. Leksikalni analizator je mesto, kjer prevajalnik pretvori stavke programa v žetone LEX, ki nadalje preveri, ali so izjave pravilne ali ne. Če želite izvedeti več o konceptu leksikalnega analizatorja, glejte Leksikalna analiza .

Funkcionalnost leksikalnega analizatorja je navedena spodaj:

  1. Vnese program ali izjave
  2. Pretvorite izjave v žetone LEX

Izvorna koda : Leksikalni analizator v C

24. Mentor tipkanja

Opis:

Tipkanje je osnovna veščina, ki bi jo morali vsi vedeti, na voljo je več aplikacij za izboljšanje te veščine. Aplikacijo, ki temelji na jeziku C, lahko ustvarimo kot učitelja tipkanja. Uporaba konceptov C, kot so obravnavanje datotek, tok nizov, nizi, spremenljivke itd.

Funkcionalnost tipičnega mentorja je navedena spodaj:

  1. Preveri hitrost pisanja besed
  2. Preverja pravilnost tipkanja
  3. Ohranja rezultat, ki pove vašo sposobnost

Izvorna koda : Mentor tipkanja

25. 2048 Igra v programiranju C

Opis:

Igra 2048 je znana mobilna igra. Pravila igre so navedena spodaj:

  1. Poljubno število lahko postavimo čez drugo število
  2. Če sta števili med seboj enaki, se pretvorita v enomestno številko, kar je dvojno število.
  3. Če v določeno navpično črto ni prostora za vpis druge številke, je igre konec

Čeprav je precej priljubljena kot aplikacija za Android, lahko z uporabo jezika C ustvarimo igro s funkcionalnostjo igre 2048 v C, ki je omenjena spodaj:

  1. V igro vnesite nove elemente
  2. V igro dodajte dva elementa enake vrednosti
  3. Ohranite rezultat igre
  4. Ohranite najboljši rezultat

Izvorna koda : 2048 Igra v programiranju C

Aplikacije jezika C

C je bil uporabljen v programih, ki so bili uporabljeni pri izdelavi operacijskih sistemov. C je bil znan kot sistemski razvojni jezik, ker koda, napisana v C, deluje hitreje kot koda, napisana v zbirnem jeziku.

Uporaba C je navedena spodaj:

  • Operacijski sistemi
  • Jezikovni prevajalniki
  • Sestavljalci
  • Urejevalniki besedil
  • Tiskanje v ozadju
  • Omrežni gonilniki
  • Sodobni programi
  • Baze podatkov
  • Jezikovni tolmači
  • Pripomočki

Zaključek

Za zaključek smo v tem članku zbrali izbor jezik C projekte in koncepte za vašo obravnavo. Kot vemo, GitHub, ki slovi kot največja skupnost za razvoj programske opreme na svetu, hrani obsežen nabor projektov, ki jih prispevajo programerji, ki aktivno pregledujejo in ocenjujejo kodo drug drugega. GitHub s svojo široko jezikovno podporo ponuja obilico idej za projekte C, ki služijo kot navdihujoč vir za razvijalce, ki iščejo inovativne poti. Kot razvijalec je vaša naloga, da razmišljate zunaj okvirov, pripravite inventivne rešitve z uporabo razpoložljivih virov in prispevate k prihodnosti programske opreme. Zaradi jasnosti so projekti/programska oprema združeni v različne naslove. Torej, če ste novi pri razvoju projektov, začnite z razumevanjem in analizo majhnega projekta, preden se lotite projekta s širšim obsegom in uporabo.

Projekti programiranja C – pogosta vprašanja

1. Kateri so bistveni koraki za začetek projekta programiranja C?

Določite zahteve projekta, ustvarite načrt projekta, nastavite razvojno okolje in oblikujte arhitekturo programa.

2. Kako upravljam odvisnosti v projektu C?

Uporabite upravitelja paketov, kot je CMake, ali ročno vključite potrebne knjižnice in glave.

3. Kaj naj storim, če v svojem programu C naletim na uhajanje pomnilnika?

Prepoznajte vir puščanja z orodji za odpravljanje napak, kot je Valgrind, in pravilno sprostite dodeljeni pomnilnik.

4. Kako izboljšam učinkovitost svojega projekta C?

Optimizirajte algoritme, uporabite učinkovite podatkovne strukture in uporabite orodja za profiliranje za prepoznavanje ozkih grl.