Oznaka se uporablja za določanje vsebnika, kamor lahko postavimo besedilo ali slike. Ta gradnik se uporablja za zagotavljanje sporočila uporabniku o drugih gradnikih, ki se uporabljajo v aplikaciji python.
unordered_map c++
Obstajajo različne možnosti, ki jih je mogoče določiti za konfiguracijo besedila ali dela besedila, prikazanega v oznaki.
Sintaksa za uporabo oznake je podana spodaj.
Sintaksa
w = Label (master, options)
Spodaj je naveden seznam možnih možnosti.
SN | Možnost | Opis |
---|---|---|
1 | sidro | Določa natančen položaj besedila znotraj velikosti, ki je na voljo gradniku. Privzeta vrednost je SREDINA, ki se uporablja za centriranje besedila znotraj podanega prostora. |
2 | bg | Barva ozadja, prikazana za pripomočkom. |
3 | bitna slika | Uporablja se za nastavitev bitne slike na določen grafični objekt, tako da lahko oznaka predstavlja grafiko namesto besedila. |
4 | bd | Predstavlja širino obrobe. Privzeta vrednost je 2 piksli. |
5 | kazalec | Kazalec miške bo spremenjen v vrsto navedenega kazalca, tj. puščica, pika itd. |
6 | pisava | Vrsta pisave besedila, napisanega znotraj pripomočka. |
7 | fg | Barva ospredja besedila, napisanega znotraj pripomočka. |
8 | višina | Višina pripomočka. |
9 | slika | Slika, ki bo prikazana kot oznaka. |
10 | utemeljiti | Uporablja se za predstavitev orientacije besedila, če besedilo vsebuje več vrstic. Nastavite ga lahko na LEVO za levo poravnavo, DESNO za desno poravnavo in CENTER za sredinsko poravnavo. |
enajst | Padx | Vodoravno oblazinjenje besedila. Privzeta vrednost je 1. |
12 | Paddy | Navpično polnjenje besedila. Privzeta vrednost je 1. |
13 | olajšanje | Vrsta meje. Privzeta vrednost je FLAT. |
14 | besedilo | To je nastavljeno na spremenljivko niza, ki lahko vsebuje eno ali več vrstic besedila. |
petnajst | textvariable | Besedilo, napisano v gradniku, je nastavljeno na kontrolno spremenljivko StringVar, tako da je do njega mogoče dostopati in ga ustrezno spremeniti. |
16 | podčrtaj | Pod določeno črko besedila lahko prikažemo vrstico. To možnost nastavite na številko črke, pod katero bo prikazana vrstica. |
17 | premer | Širina pripomočka. Določeno je kot število znakov. |
18 | Wraplength | Namesto da bi imeli samo eno vrstico kot besedilo oznake, jo lahko razdelimo na število vrstic, kjer ima vsaka vrstica število znakov, ki je določeno za to možnost. |
Primer 1
# !/usr/bin/python3 from tkinter import * top = Tk() top.geometry('400x250') #creating label uname = Label(top, text = 'Username').place(x = 30,y = 50) #creating label password = Label(top, text = 'Password').place(x = 30, y = 90) sbmitbtn = Button(top, text = 'Submit',activebackground = 'pink', activeforeground = 'blue').place(x = 30, y = 120) e1 = Entry(top,width = 20).place(x = 100, y = 50) e2 = Entry(top, width = 20).place(x = 100, y = 90) top.mainloop()
Izhod: