logo

Iskanje števila trikotnikov med vodoravnimi in navpičnimi odseki črte

Predpogoji: BIT  Glede na 'n' odsekov črte je vsak od njih vodoraven ali navpičen, poiščite največje število trikotnikov (vključno s trikotniki z ničelno ploščino), ki jih je mogoče oblikovati s spajanjem presečišč odsekov črte. Nobena dva vodoravna črtna segmenta se ne prekrivata niti dva navpična črtna segmenta. Premica je predstavljena z dvema točkama (štiri cela števila, od katerih sta prvi dve koordinati x in y za prvo točko, drugi dve pa koordinati x in y za drugo točko) Primeri:

 | ---|-------|-- | | ----- | --|--|- | | | | For the above line segments there are four points of intersection between vertical and horizontal lines every three out of which form a triangle so there can be   4C3   triangles.

Ideja temelji na Algoritem črtne črte . Gradnja rešitve po korakih:



  1. Shranite obe točki vseh odsekov črte z ustreznim dogodkom (opisanim spodaj) v vektor in razvrstite vse točke v nepadajočem vrstnem redu njihovih koordinat x.
  2. Zdaj si predstavljajmo navpično črto, s katero potegnemo čez vse te točke in opišemo 3 dogodke glede na to, na kateri točki trenutno smo:
      v- skrajna leva točka odseka vodoravne črteven- skrajna desna točka odseka vodoravne črte
    • a navpična črta
  3. Pokličemo regijo 'aktiven' ali vodoravne črte 'aktiven' ki so imeli prvi dogodek, drugega pa ne. Imeli bomo BIT (Binarno indeksirano drevo) za shranjevanje koordinat 'y' vseh aktivnih linij.
  4. Ko linija postane neaktivna, odstranimo njen 'y' iz BIT-a.
  5. Ko pride do dogodka tretje vrste, tj. ko smo na navpični črti, poizvedujemo po drevesu v območju njegovih koordinat 'y' in rezultat prištejemo številu dosedanjih presečišč.
  6. Končno bomo povedali število točk presečišč m potem bo število trikotnikov (vključno z ničelno površino). mC3 .

Opomba: Moramo skrbno razvrstiti točke pogled na cmp() funkcijo v izvedbi za pojasnilo. 

CPP
// A C++ implementation of the above idea #include   #define maxy 1000005 #define maxn 10005 using namespace std; // structure to store point struct point {  int x y;  point(int a int b)  {  x = a y = b;  } }; // Note: Global arrays are initially zero // array to store BIT and vector to store // the points and their corresponding event number // in the second field of the pair int bit[maxy]; vector<pair<point int> > events; // compare function to sort in order of non-decreasing // x coordinate and if x coordinates are same then // order on the basis of events on the points bool cmp(pair<point int> &a pair<point int> &b) {  if ( a.first.x != b.first.x )  return a.first.x < b.first.x;  //if the x coordinates are same  else  {  // both points are of the same vertical line  if (a.second == 3 && b.second == 3)  {  return true;  }  // if an 'in' event occurs before 'vertical'  // line event for the same x coordinate  else if (a.second == 1 && b.second == 3)  {  return true;  }  // if a 'vertical' line comes before an 'in'  // event for the same x coordinate swap them  else if (a.second == 3 && b.second == 1)  {  return false;  }  // if an 'out' event occurs before a 'vertical'  // line event for the same x coordinate swap.  else if (a.second == 2 && b.second == 3)  {  return false;  }  //in all other situations  return true;  } } // update(y 1) inserts a horizontal line at y coordinate // in an active region while update(y -1) removes it void update(int idx int val) {  while (idx < maxn)  {  bit[idx] += val;  idx += idx & (-idx);  } } // returns the number of lines in active region whose y // coordinate is between 1 and idx int query(int idx) {  int res = 0;  while (idx > 0)  {  res += bit[idx];  idx -= idx & (-idx);  }  return res; } // inserts a line segment void insertLine(point a point b) {  // if it is a horizontal line  if (a.y == b.y)  {  int beg = min(a.x b.x);  int end = max(a.x b.x);  // the second field in the pair is the event number  events.push_back(make_pair(point(beg a.y) 1));  events.push_back(make_pair(point(end a.y) 2));  }  //if it is a vertical line  else  {  int up = max(b.y a.y);  int low = min(b.y a.y);  //the second field of the pair is the event number  events.push_back(make_pair(point(a.x up) 3));  events.push_back(make_pair(point(a.x low) 3));  } } // returns the number of intersection points between all // the lines vertical and horizontal to be run after the // points have been sorted using the cmp() function int findIntersectionPoints() {  int intersection_pts = 0;  for (int i = 0 ; i < events.size() ; i++)  {  //if the current point is on an 'in' event  if (events[i].second == 1)  {  //insert the 'y' coordinate in the active region  update(events[i].first.y 1);  }  // if current point is on an 'out' event  else if (events[i].second == 2)  {  // remove the 'y' coordinate from the active region  update(events[i].first.y -1);  }  // if the current point is on a 'vertical' line  else  {  // find the range to be queried  int low = events[i++].first.y;  int up = events[i].first.y;  intersection_pts += query(up) - query(low);  }  }  return intersection_pts; } // returns (intersection_pts)C3 int findNumberOfTriangles() {  int pts = findIntersectionPoints();  if ( pts >= 3 )  return ( pts * (pts - 1) * (pts - 2) ) / 6;  else  return 0; } // driver code int main() {  insertLine(point(2 1) point(2 9));  insertLine(point(1 7) point(6 7));  insertLine(point(5 2) point(5 8));  insertLine(point(3 4) point(6 4));  insertLine(point(4 3) point(4 5));  insertLine(point(7 6) point(9 6));  insertLine(point(8 2) point(8 5));  // sort the points based on x coordinate  // and event they are on  sort(events.begin() events.end() cmp);  cout << "Number of triangles are: " <<  findNumberOfTriangles() << "n";  return 0; } 

Izhod:

Number of triangles are: 4
Time Complexity:   O( n * log(n) + n * log(maximum_y) )  

Pomožni prostor: O(maxy), kjer je maxy = 1000005