logo

Prednosti uporabe Figme za UI/UX Design

Figma je programska oprema za oblikovanje vmesnikov, ki se uporablja na več stopnjah oblikovanja UI/UX, kot je ustvarjanje prototipov, grafično oblikovanje, predstavitve, pretvorba dizajna v kodo in drugo. Trenutno je vodilna v panogi in prva izbira za ustvarjanje skupnih modelov. Čeprav obstaja veliko alternativ za Figmo, ni orodja za oblikovanje UI/UX, ki bi lahko bilo ustrezna zamenjava za Figmo, posebej za ustvarjanje sodelovalnih vmesnikov in oblikovanja na ravni industrije.

Preprosteje povedano, Figma je aplikacija za ustvarjanje uporabniškega vmesnika in UX, ki temelji na brskalniku, z orodji za oblikovanje, izdelavo prototipov in kodo. V tem članku bomo razpravljali o tem, zakaj izbrati Figmo namesto njenih drugih alternativ in katere so njene ključne prednosti. Pred tem pa se najprej pogovorimo o osnovah.



Figma za UI/UX Design

Kaj je Figma?

Kot smo že omenili, je Figma aplikacija za ustvarjanje uporabniškega vmesnika in UX, ki temelji na brskalniku, z orodji za oblikovanje, izdelavo prototipov in kodo. Figma ima tudi svojo namizno aplikacijo, toda prvič, znana je po brezhibni izkušnji, združljivi z brskalnikom, in drugič, načela za namizno aplikacijo ostajajo enaka – zagotavlja enako izkušnjo in še vedno uporablja omrežno povezavo, namesto da lokalno prenaša vsa orodja, v bistvu ostaja spletna aplikacija v obeh primerih.

Figma ni le najpogosteje uporabljeno orodje za oblikovanje UI/UX, je tudi najvišje ocenjeno med vsemi orodji za oblikovanje UI/UX. Figma se premika od uporabe za hitro izdelavo prototipov in načrtovanja k splošnim oblikovalskim orodjem. Oblikovalci ne uporabljajo le Figme. Figma je resnično orodje za spreminjanje iger za oblikovanje UI/UX.



Zakaj uporabljati Figmo za UI/UX?

  • Hitra izdelava prototipov: S prekrivki, animacijami, lebdenjem, kliki in številnimi drugimi funkcijami Figma postane izjemna za izdelavo prototipov. Medtem ko orodja, kot je InVision, ponujajo veliko več funkcionalnosti, je Figma nenadomestljiva zaradi svoje preproste narave za učenje. Namestite lahko tudi Android aplikacijo Figma in predstavite prototip s svojo mobilno napravo.
  • Prednosti oblaka: Z uporabo Figme v poteku dela UI/UX lahko izkoristite vse prednosti oblaka. Zagotavlja samodejno shranjevanje datotek, tako da vam ni treba skrbeti, da bi jih slučajno izgubili. Lahko presežete svoje lokalno namizje in delate od koder koli, s katerega koli stroja – potrebujete le svoj ID za prijavo in geslo.
  • Sodelovanje v realnem času: Figma se imenuje orodje za oblikovanje UX, ki celotni ekipi omogoča ogled in interakcijo z najnovejšimi dizajni z dostopom do enega samega živega URL-ja in to je povsem res. Je popolno orodje za sodelovanje v realnem času, kjer lahko celotna ekipa sodeluje in bodo spremembe vidne v realnem času.
  • Je v vašem brskalniku, samo kliknite in začnite: Z uporabo Figme lahko presežete svoj računalnik, saj je orodje, ki temelji na brskalniku, brezhibno deluje z vsemi operacijskimi sistemi, pa naj gre za Windows, Mac ali Linux, zato velja za orodje za oblikovanje uporabniškega vmesnika na več platformah. Prav tako je lahek in izvažanje datotek je zelo preprosto.
  • Živahna skupnost in enostavni viri za učenje: Figma ima najbolj živahno skupnost ljudi, ki jo uporabljajo – od profesionalnih oblikovalcev UI/UX do ljudi, ki se z oblikovanjem ukvarjajo kot hobi. To postane zelo koristno za začetnike na tem področju, saj dobijo več virov in spletno podporo, kjer koli se jim zatakne.
  • Enostaven za učenje in enostaven za uporabo: Eden od razlogov za motnje Figme v prostoru UI/UX in premagovanje velikanov, kot je Adobe, je njena hitra krivulja učenja. Figma je izjemno preprosta za uporabo in jo uporablja zelo velika skupnost strokovnjakov, zato lahko na Figmi najdete več vadnic.
  • Ne samo UI/UX – zdaj še veliko več: Figma je zdaj več kot le orodje za oblikovanje uporabniškega vmesnika in izdelavo prototipov. Uporablja se na različnih področjih, od stvari, kot je oblikovanje sličic, do ustvarjanja predstavitev. Postavljen je tudi kot spletno orodje za grafično oblikovanje za ustvarjanje logotipov, grafike družbenih medijev, predstavitev in še veliko več.

Kako uporabljati use Figma?

Uporaba Figme je zelo preprosta. Za začetnike v Figmi lahko preprosto obiščete https://www.figma.com . Prvi uporabniki se lahko prijavite za račun Figma in neposredno začnete uporabljati aplikacijo. Poskusite lahko uporabiti več funkcij, kot so okvirji, postavitve, pravokotnik, orodje za besedilo, ročno orodje itd. In končno si lahko ogledate spletne vadnice za poznavanje uporabe različnih funkcij.

Kaj lahko ustvarite s Figmo?

Figma je zelo vsestranska aplikacija in zdaj prihaja celo kot splošna aplikacija za oblikovanje. Uporablja se lahko za ustvarjanje veliko stvari, od prototipov uporabniškega vmesnika do YouTubovih sličic. Veliko je mogoče narediti na Figmi. Tukaj je nekaj primerov uporabe, za katere se Figma večinoma uporablja:

java, če drugače
  • Prototipi
  • Diagrami poteka in predstavitve
  • Uporabniški vmesniki
  • Oblikovanje spletnih strani
  • Oblikovanje mobilnih aplikacij
  • Ikone in ilustracije
  • Grafika družbenih medijev

Prednosti uporabe Figme v UI/UX

  • Brezplačna uporaba: Za projekte manjšega obsega je Figma popolnoma brezplačna. Začne stati od 12 do 45 USD na urejevalnik na mesec za večje projekte in dodatne funkcije. Brezplačna različica vam omogoča delo na 3 datotekah Figma hkrati, kar je dovolj dobro za dokončanje majhnega oblikovalskega projekta.
  • Zmogljivosti prototipa: Kot smo razpravljali v prejšnjih segmentih, Figma uporablja prekrivanja, animacije, lebdenje, klike itd., kar je odlično za izdelavo prototipov.
  • Boljše sodelovanje z ekipo: Ena največjih Figminih prednosti je zmožnost brezhibnega sodelovanja z našimi soigralci, ki delajo na istem projektu. Je popolno orodje za sodelovanje v realnem času, kjer lahko celotna ekipa sodeluje in bodo spremembe vidne v realnem času.
  • Boljše sodelovanje z deležniki: Pred Figmo je bil glavni način deljenja prototipa in oblikovanja uporabniškega vmesnika uporaba aplikacij, kot je Invision. Toda možnosti za predogled in komentiranje v Invisionu niso bile zelo brezhibne. Invision ima tudi možnosti za skupno rabo predstavitev dizajna kot URL-jev in nato lahko objavite komentarje, da začnete razpravo z zainteresiranimi stranmi. Toda težava je v tem, da morajo oblikovalci v Invision ločeno nalagati in upravljati diapozitive. V Figmi so možnosti za predogled in komentiranje same po sebi podprte
  • Vse v oblaku: Figma je aplikacija v oblaku, zato deluje v brskalniku in aplikaciji, vse datoteke pa so v živo v oblaku. lahko jih preprosto odpremo in delimo s povezavami URL. Zaradi tega sta shranjevanje in deljenje datotek precej preprosta.
  • Okvirji: Figma uporablja okvirje namesto umetniških plošč, ki se uporabljajo v programih Sketch in Adobe XD. Prednost okvirjev je, da je po svoji strukturi bolj podoben pravemu uporabniškemu vmesniku v primerjavi z umetniškimi ploščami Sketch in Adobe XD. niti Sketch niti Adobe XD ne podpirata okvirjev.
  • Funkcija samodejne postavitve: Samodejna postavitev rešuje težavo številnih oblikovalcev uporabniškega vmesnika, ki uporabljajo Sketch. Včasih se je porabilo veliko časa za popravljanje oblazinjenja in robov v Sketchu, Sketch pa tudi ni dober pri ohranjanju doslednosti razmikov. Funkcija samodejne postavitve Figme nam pomaga ustvariti okvirje ali elemente na način, da ko se velikost vsebine poveča ali zmanjša, se ustrezno poveča ali zmanjša tudi razmik.

Slabosti Figme

  • Potreben je internet: Ker je Figma aplikacija v oblaku, se pričakuje, da bo imela dobro internetno povezavo kot predpogoj, vendar boste tudi za namizno aplikacijo potrebovali internetno povezavo za delo na Figmi.
  • Uporaba RAM-a je več v spletni različici: Ker Figma deluje v oblaku in ponuja sodelovanje v realnem času, je odlična ponudba za nekoga, ki dela v skupini in želi sodelovati. Ampak za oblikovalca, ki dela na samostojnem projektu. Figma bi uporabila nepotreben RAM stroja.
  • Ni možnosti za odzivnost: Figma ne ponuja nobenih možnosti za odzivnost. Ni podpore Flexbox ali nastavitve največjih ali najmanjših dimenzij. Figma še ni optimizirana za odzivno oblikovanje, zaradi česar pogosto načrtujemo v več velikostih zaslona.

Zaključek

Po preučevanju prednosti ali Figme lahko pridemo do zaključka, da je eno najboljših, če ne najboljše orodje za oblikovanje prototipov in uporabniškega vmesnika/UX na trgu. Njegova zmožnost uporabe kot spletne aplikacije in neodvisnost od platforme ga je izločila iz množice. Pred Figmo smo imeli veliko orodij za oblikovanje UI/UX, kot sta Adobe XD in Sketch, vendar je Figma zaradi svoje zmožnosti hitrega izdelave prototipov, funkcij sodelovanja v realnem času in osredotočanja na najmanjše podrobnosti porušila prostor in postala ena najboljših, če ne kar najboljše orodje za oblikovanje UI/UX.



V tem članku smo razpravljali o prednostih uporabe Figme pred njenimi alternativami. upamo, da bi vam branje tega članka pomagalo razumeti in ceniti ta del programske opreme, ki je dokončno spremenila življenja na tisoče oblikovalcev UI/UX.

pogosta vprašanja

V. Ali lahko v Figmi ustvarimo logotipe in grafične modele?

leta: Da, Figma se lahko uporablja za oblikovanje logotipov in splošno grafično oblikovanje.

V. Ali lahko uporabimo Figmo za YouTube sličice?

... v javi

leta: Da, Figma se lahko uporablja za YouTubove sličice, vendar obstajajo boljše možnosti za oblikovanje sličic.

V. Kaj je slabost Figme?

leta: Ena velika pomanjkljivost Figme je, da je ne morete uporabljati brez internetne povezave, ker je orodje za sodelovanje.

V. Kje so lokalno shranjene datoteke Figma?

leta: Datoteke Figma niso shranjene lokalno, ampak so shranjene v oblaku. Do njih lahko dostopate iz spletne aplikacije Figma ali namizne aplikacije.

V. Katera je najboljša alternativa Figmi?

leta: Obstaja veliko alternativ za Figmo, Adobe XD velja za najboljšo alternativo za Figmo.