Po uspešno Nastavitev projekta Android vse privzete datoteke so ustvarjene s privzeto kodo v njih. Oglejmo si to privzeto kodo in datoteke ter poskusimo zagnati ustvarjeno privzeto aplikacijo.
Plošča na levi strani okna android studio ima vse datoteke, ki jih vključuje aplikacija. Pod mapo java opazujte prvo mapo, ki vsebuje datoteko java vašega projekta. Za vsako dejavnost se ustvari datoteka .java in datoteka .xml. V tem primeru sta za MainActivity ustvarjena MainActivity.java in activity_main.xml. Zgornja datoteka java nam prikazuje privzeto kodo, ki je prisotna, ko je aplikacija ustvarjena. Ustvari se dejavnost, ki razširja razred AppCompactActivity. ' res mapa vsebuje postavitev podmapo, ki vključuje xml datoteke projektov. Datoteko activity_main.xml najdete v mapi s postavitvijo. To je datoteka XML, ki ustreza MainActivity. Obstaja funkcija onCreate, ki preglasi funkcijo razreda AppCompactActivity. onCreate(Bundle) je mesto, kjer inicializirate svojo dejavnost. Ko se aktivnost prvič zažene, sta poklicani obe metodi onCreate(). Toda po prvem zagonu dejavnosti onCreate() aplikacije ne bo klican za nadaljnje zagone.
Zdaj razmislite o dejavnost_glavna.xml vsebuje različne oznake, podobne HTML. Prva oznaka zagotavlja različico. Druga oznaka je običajno oznaka postavitve. Obstajajo različne vrste postavitev, a za zdaj se osredotočimo na privzeto RelativeLayout . To je postavitev, ki pripomočke postavi glede na velikost zaslona. Obstaja a TextView widget privzeto. Ta TextView je v bistvu besedilno polje, ki prikazuje podano besedilo. Ima različne atribute. Za zdaj upoštevajte prisotne privzete atribute. layout_width in layout_height sta širina in višina pripomočka, ki je zaseden na zaslonu. Atribut 'wrap_content' se nanaša na širino ali višino, ki sta omejeni na vsebino besedila. Atribut besedila sprejme niz v narekovajih (tj.). Vsebina tega je prikazana na zaslonu. Zdaj kliknite možnost Zaženi v orodni vrstici na vrhu. Opazujete lahko, da je možnost označena na spodnji sliki.
Dobili bi pojavno okno, kot je na spodnji sliki.
Izberete lahko emulator ali povežete telefon in jih najdete na seznamu Povezane naprave, vendar morate za to omogočiti možnosti razvijalca v telefonu in vklopiti način odpravljanja napak USB. Ko končate, kliknite V redu.
Običajno emulator porabi veliko RAM-a. Več kot imate RAM-a, hitreje bo deloval vaš emulator. Na splošno je 4 GB najnižja velikost RAM-a. Večja velikost bi povečala zmogljivost vašega emulatorja. Spodnja slika prikazuje delovanje prve aplikacije Moja prijava . V emulatorju lahko najdete vse osnovne funkcije, ki jih ima vaš telefon, na primer gumb Domov, gumb za nazaj, gumb za vklop itd.