Java je eden najbolj priljubljenih in široko uporabljanih programskih jezikov in platforma, ki jo je razvil James Gosling leta 1982. Temelji na konceptu objektno usmerjenega programiranja. Platforma je okolje, v katerem se razvijajo in izvajajo programi, napisani v katerem koli programskem jeziku. Java je visokonivojski, objektno usmerjen, varen, robusten, od platforme neodvisen, večniten in prenosljiv programski jezik.
Ustvarjanje Java projekti pomaga izostriti vaše sposobnosti in poveča vašo samozavest kot razvijalec. Zagotavlja praktično uporabo teoretičnega znanja. Sestavljanje portfelja, ki prikazuje dokončane projekte, vam daje moč za razgovore za službo, saj vam ponuja rešitve, kodo, aplikacije in projekte, ki jih lahko prikažete kadrovnikom.

S tako neverjetnimi dejstvi o Javi bi zagotovo želeli zgraditi nekaj neverjetnih aplikacij z njeno uporabo, pa naj bo to na katerem koli področju, kot so veliki podatki, mobilni telefon, podjetja, finance ali trgovina. Ta članek se v glavnem osredotoča na projekte, ki jih lahko uporabljajo študenti. Ne glede na to, ali ste v prvem, drugem, tretjem ali četrtem letniku.
V tem članku boste izvedeli nekaj neverjetnih projektov Java, ki se začnejo od začetne, srednje do napredne ravni. Te projekte je mogoče uporabiti za naloge na fakulteti in vam bodo pomagali pri razvoju vašega nabora spretnosti Java.
Kazalo
Ideje za projekte Java za začetnike
Spodnji seznam vsebuje nekaj idej za projekte Java za začetnike, ki jih lahko študenti ali strokovnjaki uporabijo kot večje projekte.
1. Pretvornik valut
Ta projekt je zelo osnovni projekt v Javi, ki se uporablja za pretvorbo valute iz ene v drugo. Spletni vmesnik za pretvorbo valute in pridobivanje izhodne vrednosti na primer tukaj prikaže pretvorbo valute ameriškega dolarja v INR.
Povzetek: Vidimo razlike med različnimi državami, ki uporabljajo različne valute. Zavedajte se trenutnih menjalnih cen na trgu in nato lahko pretvorite iz ene valute v drugo. Aplikacija, podobna kalkulatorju, razvita z uporabo Ajaxa, Appleta in spletnih funkcij strežniških programčkov Java. Dobite tudi redne posodobitve, ko pride do spremembe vrednosti valute države in tudi menjalnega tečaja.
Ljudje uporabljajo to aplikacijo predvsem za podjetja, delnice in področja, povezana s financami, kjer menjava valut in prenos denarja potekata dnevno. Dobite prednostno izbiro za pretvorbo valute katere koli države. Preprosto vnesite znesek, valuto, v katero se želite pretvoriti, kliknite enter in dobite rezultat.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik Java, spletne funkcije Java Servlets, Applet in Ajax.
2. Igra Brick Breaker
Eden od prijetnih načinov za študij tehnologije je uporaba aplikacij za igre. Morda ne bo enostavno, a z razvojem tega projekta Java se boste naučili veliko novih stvari. Ta projekt razvoja iger vam bo z njihovo integracijo zagotovil izkušnjo Java in bistvene tehnike animacije.
Povzetek: Mnogi ste že slišali za igro Brick Breaker. Ima majhno kroglico, ki zbija opeke ob pomoči majhne ploščadi na dnu. Igralec upravlja to platformo in poskuša žogo odbiti skozi to platformo. V tem projektu je točkovanje odvisno od števila zlomljenih opek, tj. bolj kot uničite opeke, več točk dosežete.
Če ste zamudili priložnost, da se žoga odbije, je igre konec. Ta projekt je v bistvu za začetnike, ki iščejo manjši projekt. Ta preprost projekt vam bo zagotovo pomagal pri projektu v prvem letu ali tudi kot izvedba za zabavne namene.
Zahtevane tehnologije: Java, razvoj iger, JFrame, JPanel in Java Graphics Kit.
3. Sistem vodenja prisotnosti
Sistem vodenja prisotnosti je eden večjih projektov za visokošolske diplomante. Projekt je mogoče zgraditi z uporabo Jave, slediti je bilo mogoče arhitekturi MVC in Maven kot vgrajeno orodje. Uporablja MySQL kot zaledje za upravljanje podatkovnih baz in uporablja strežnik tomcat za uvajanje aplikacije, da bi videli, kako deluje v živo.
Povzetek: Ta projekt je spletna aplikacija, ki upravlja prisotnost katerega koli študenta v šoli ali fakulteti, tudi zaposlenih v organizaciji. Ima skrbniško funkcijo, ki ima dostop do kakršnih koli sprememb, kot so posodabljanje, brisanje in dodajanje uporabniških zapisov na seznam.
Različni uporabniki aplikacije, do katere lahko uporabniki dostopajo, so:
- skrbnik
- študent
- fakulteta
Zahtevane tehnologije: Java Servlet , arhitektura MVC, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML , CSS in JavaScript .
4. Igra ugibanja številk
Ta igra ugibanja števil je enostaven projekt, zgrajen na Javi, kjer mora igralec uganiti število, podano med obsegom. Če je ugibano število pravilno, igralec zmaga, sicer izgubi. Ima tudi koncept omejenih poskusov, kjer mora igralec uganiti število v okviru danih omejenih poskusov.
Povzetek: Uporabniški vmesnik ima možnost vnosa vrednosti, kjer mora igralec vnesti ugibano vrednost, prikaže pa tudi preostali čas za ugibanje. Po izpolnitvi danih omejitev, če je uganjeno število pravilno, igralec zmaga, sicer izgubi. Razpon med številom je lahko od 1 do 100 ali 1 do 1000. Poleg tega, če je število, ki ste ga uganili, visoko ali nizko glede na dejansko vrednost, vam aplikacija pošlje opozorilo Previsoko ali Prenizko. Po končanem omejenem poskusu se razkrije dejanska vrednost.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik Java in naključni razred v Javi.
5. Igra Tic-Tac-Toe
Igralna aplikacija Tic-Tac-Toe je preprost projekt, razvit z uporabo GUI (grafični uporabniški vmesnik) v Javi. Zelo enostavno je razumeti in igrati, igralci imajo na splošno raje to vrsto igre, ko jim je dolgčas in želijo nekaj igrati, kar je hitro in enostavno.
Povzetek: Igra se začne z dvema igralcema kot aktivnima članoma, ki imata na zaslonu ploščo z enim tiskom, ki prikazuje 9 polj (tj. 3×3). Prva oseba, ki začne igro, mora vnesti X ali O v katero koli polje, nato pa drugi igralec vnese drugi X ali O (nasprotno od tega, kar je vnesel prvi igralec). to se nadaljuje, razen če katerega koli od njih ne prereže diagonalno ali ravno. In oseba, ki najde linijo, je zmagovalec igre.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java GUI (grafični uporabniški vmesnik) in JFrame.
6. Enostavna bančna aplikacija
Simple Banking Application je preprost projekt Java za začetnike, ki začnejo svojo kariero v kodiranju. Spoznali boste razred Scanner za sprejemanje vnosov ter osnove nizov, zank, metod in pogojnih stavkov. Tukaj so preproste bančne operacije, kot so polog, dvig, preverjanje stanja, izstop itd.
Povzetek: V tem moderniziranem svetu, kjer je čas denar, so se vsi navadili svoje naloge opravljati prek spleta. Z enim klikom je naloga opravljena. To aplikacijo dobite za opravljanje transakcij tako, da sedite v svojem območju udobja. Vsako operacijo, kot sta prenos denarja in poizvedba o stanju, je mogoče izvesti v nekaj sekundah.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik Java, Oracle Database (če je potrebno) in metode Java.
7. Sistem vodenja knjižnice
Sistem za upravljanje učenja, ta projekt, zgrajen na Javi, je odličen način za posodabljanje zapisa, spremljanje in dodajanje knjig, iskanje zahtevanih, skrb za datum izdaje in datum vračila. Na voljo je z osnovnimi funkcijami, kot je ustvarjanje novega zapisa ter njegovo posodabljanje in brisanje.
Povzetek: Za vsako nalogo, naj bo majhna ali velika, se zanašamo na spletne aplikacije. Ta vsebuje dva razdelka – skrbniški in uporabniški. Administrator vodi evidenco uporabnikov, uporabnik pa vnos knjig, ki se mu izdajajo. Obstajajo lahko tudi moduli, ki prikazujejo podatke o knjigah, ki so na voljo v knjižnici, gumb za iskanje za iskanje zahtevane knjige in končni način plačila za stroške knjige ali naložene globe.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC Connector, MySQL Community Server in rs2xml.jar (uporablja se za prikaz podatkov v obliki tabele).
8. Števec besed
Preprost projekt za začetnike je dober za začetek. Zgradite ga lahko s Swingom v Javi. Tukaj vam aplikacija pove št besed, ki jih ima vneseni odstavek.
Povzetek: Ta aplikacija Java je najbolj primerna za štetje besed. Spomnite se naših otroških dni, ko so nas prosili, da napišemo esej o določeni temi, kjer naj bo dolžina besed 500 ali 1000. Ta aplikacija ima funkcijo, ki vam lahko pomaga. Poleg števila besed vam pove tudi število znakov, besed in odstavkov, ki jih ima. Poleg tega je uporaba popolnoma brezplačna in ni omejitve števila besed.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) in Applet.
9. Simulacijski sistem ATM
ATM simulacijski sistem je preprost Java projekt za začetnike. Gre za nekakšen osebni bančni sistem, kjer lahko uporabniki z enim klikom izvedejo različne transakcije, kot so dvigi, pologi in preverjanje stanja na računu. Ima grafični uporabniški vmesnik (GUI), ki naredi postopek uporabniku prijaznejši.
Povzetek: Predstavitev aplikacije je prinesla dve funkciji, ki imata skrbniški in uporabniški način. Skrbniški način je odgovoren za nadzor celotnega sistema, kot je dodajanje in brisanje računov ter posodabljanje zapisov uporabnika. Uporabniški način skrbi za polog, dvig in preverjanje stanja na računu. Celoten proces tega sistema je avtomatiziran, od potrditve PIN (Personal Identification Number) do transakcije. Podatki o kartici bodo dovolj zavarovani s šifriranjem podatkov v bazi podatkov in bodo dostopni le pooblaščenemu uporabniku. Uporabniški vmesnik aplikacije vsebuje profil uporabnika, račune, ki so mu dodani, in možnost dviga, pologa in posodobitve podrobnosti računa.
Zahtevane tehnologije: Java, J2EE, spletni strežnik Apache Tomcat in Oracle.
10. Sistem rezervacij letalskih prevoznikov
Ta projekt Java je zasnovan tako, da strankam pomaga rezervirati vozovnice prek spleta, preveriti razpoložljivost sedežev, pridobiti podrobnosti o prihodu leta, izbrati razred, ki ga želijo izbrati, in rezervirati sedeže za odhode za nacionalne ali mednarodne lete.
Povzetek: Ta spletni projekt Java vam pomaga pri iskanju od lokacije prevzema do cilja ter filtrira podrobnosti o letu s časom in prostimi sedeži. Združuje podatke vseh letalskih družb, ki uporabljajo globalno porazdeljene sisteme. Po vnosu vseh zahtevanih podatkov stranke vas pozove, da izberete let z želenim terminom, dokončate plačilo in rezervirate vozovnico. Strankam in potovalnim agencijam zagotavlja cene v realnem času. Ima tudi dva dela, kjer lahko rezervirate nacionalni in mednarodni let, kjer lahko rezervirate domači ali mednarodni let po vaši izbiri.
Zahtevane tehnologije: Osnovna baza podatkov Java, HTML, JavaScript in SQL.
11. Projekt Smart City (Projekt City Guide)
Smart City je spletna aplikacija, zgrajena z uporabo Jave. Shranjuje podrobnosti o mestu in prikazuje informacije o mestu, kot so hoteli, nakupovalni trgi, restavracije, turistični kraji, načini prevoza in tudi nekatere splošne informacije. To deluje kot vodnik za nove obiskovalce.
Povzetek: Turisti in celo splošni ljudje potujejo od enega kraja do drugega, da bi raziskali ali zaradi zaposlitve, vendar preden raziščejo, želijo dobiti vpogled v podatke o kraju. Da bi jim pri tem pomagali, jim je lahko najboljše vodilo preprost mestni projekt. To je spletna aplikacija, napisana v Javi, ki vas v bistvu vodi o kraju, ki ga boste obiskali. Dostopate lahko do vseh podrobnosti o mestu. V tej aplikaciji se morajo uporabniki prijaviti z vnosom vnosnih podatkov in nato lahko dostopajo do vseh zahtevanih podrobnosti o mestu. Vsebuje različne module, kot so skrbniški, turistični, poslovni in študentski, kjer lahko uporabniki preklopijo na modul glede na zahteve.
Zahtevane tehnologije: Java, gonilniki JDBC ODBC 2.0, Oracle Database, J2EE, AJAX in XML.
12. Besedilna pustolovska igra
Besedilna avanturistična igra, zgrajena z uporabo Jave in podatkovnih struktur, je zanimiva igra, kjer igralec sledi ukazom, ki so mu dani. Ta spletna igralna aplikacija se pogosto imenuje interaktivna fikcija.
Povzetek: Ta igra ima osrednji lik, imenovan Pustolovec, ki je kot predmet, ki predstavlja igralca. S pomočjo predmeta je lahko sledenje dejanskega igralca enostavno, prav tako lahko ugotovite, kje je igralec. Vloga pustolovca je tipkanje ukazov, ki so sestavljeni iz ene ali dveh besed. Ukazi, ki jih je treba upoštevati, so lahko Pojdi, poglej, vzemi, spusti, uporabi in izstopi. Vsebuje naslednje razrede TextAdventure, AdventureModel, Adventurer in številne sobe.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik Java, objekti in razredi Java ter Array in Hashmaps.
13. Sistem ocenjevanja v Javi
Ta projekt, izdelan z uporabo Jave, je pomemben za ocenjevanje učencev na podlagi njihovih ocen. To je najboljši projekt za začetnike in ima zasnovo GUI (grafični uporabniški vmesnik).
Povzetek: Glavni cilj izgradnje tega projekta je pomagati šolam in univerzam pri upravljanju podrobnosti o študentih (kot so ime, razred, skupno število predmetov, dosežene ocene itd.) in jih razvrstiti na podlagi ocen. Vodi izračun doseženih povprečnih ocen in študenta na podlagi ocen razvršča. Podatke študentov shranjuje v bazo MySQL. Projekt je zgrajen na Javi in ima v celoti GUI (grafični uporabniški vmesnik). Ima vse funkcije, kot je upravljanje evidenc študentov, integracija vseh evidenc izpitov, prikazovanje vseh informacij in spremljanje le-teh.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, MySQL Database in JPanel.
14. Sistem vodenja šole
Sistem upravljanja šol je aplikacija Java, ki shranjuje evidence šol, ne glede na to, ali se nanašajo na učence, učitelje in osebje.
Povzetek: Cilj te aplikacije je pomagati šolskemu sistemu upravljanja pri preprostem upravljanju podatkov. Ročni sistem bi lahko bil zapleten, ko gre za vodenje evidenc, zato je tu vloga tega projekta. Hrani osebne evidence študentov, učiteljev in zaposlenih. Ta sistem vsebuje module za različne vloge, pa naj bodo skrbnik, študent, osebje in učitelj. Tu mora biti skrbnik odgovoren za vzdrževanje zapisov v zbirki podatkov, kot je dodajanje uporabnikov, posodabljanje podatkov o uporabniku in brisanje njegovega profila.
Zahtevane tehnologije: Java, baza podatkov MS Access, Java Swing, grafični uporabniški vmesnik (GUI) Java in JFrame.
15. Sistem vodenja lekarniške dejavnosti
Pharmacy Management System je spletna aplikacija, zgrajena z uporabo Jave, ki vam omogoča naročanje zdravil, posvetovanje z zdravniki in spremljanje vseh vaših naročil na spletu, tako da se preprosto prijavite s priporočeno pošto.
Povzetek: Ta aplikacija je v veliko pomoč uporabnikom, ki redno hodijo na telesne preglede, saj vam ta aplikacija omogoča udobje posvetovanja z zdravnikom na vašem udobnem mestu. Na voljo je z odličnim in prijaznim uporabniškim vmesnikom, opremljenim z avtomatiziranim sistemom zaračunavanja. Ima integrirano funkcijo klepeta, kjer se lahko posvetujete z zdravnikom o svojem zdravju, prav tako vam pove podrobnosti o zdravilih in lahko tudi spremljate status naročenih izdelkov.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, AWT, JDBC in baza podatkov MySQL.
16. Sistem obračunavanja supermarketov
Ta spletna aplikacija je projekt Java, ki je običajno zgrajen za dnevno beleženje prodaje. Uporablja podatkovno bazo MySQL za beleženje podatkov o uporabnikih, izdelkih in naročilih uporabnika (kupca).
Povzetek: Spletna aplikacija Java je implementirana za vodenje evidence izdelkov, statusa naročil izdelkov in zgodovine uporabnikov. Ta uporabniški vmesnik je zasnovan tako, da prikazuje zapise računov, izdanih na določen dan, elementi, dodani novemu računu, imajo tudi avtomatiziran sistem, ki izračuna račun z GST in drugimi uporabljenimi davki ter ima gumb za tiskanje za tiskanje izvoda kopije račun. Ima skrbniški modul, ki je odgovoren za dodajanje, posodabljanje ali brisanje zapisov računa. Vzdržuje bazo podatkov za shranjevanje seznama predmetov, kategorij in seznama kupcev.
Zahtevane tehnologije: Java, JDBC, baza podatkov MySQL, JSP, JavaScript, servlet, HTML in Ajax.
17. Sistem za upravljanje spletnega kviza
Zagotovo ste to aplikacijo uporabljali v šolskih dneh, ko so vas prosili, da se udeležite preizkusa, ki temelji na MCQ. Ta spletni sistem za upravljanje kviza je mogoče zgraditi z uporabo Jave, ki vsebuje različne razdelke za vprašanja, ocene in teme.
Povzetek: Ta projekt, ki temelji na Javi, je spletna programska oprema, ki je neke vrste spletna platforma za izvajanje lažnih testov in tekmovanj. Uporabniški vmesnik je zgrajen tako, da prikaže gumb za prijavo, kjer se mora uporabnik prijaviti, da začne test, čemur sledi vnos podrobnosti testa (ki je lahko edinstven ključ), nato pa prikaže št vprašanj , časovno trajanje in gumb START za začetek preizkusa. Po končanem testu vas prosi, da pregledate odgovore in jih nato oddate z gumbom POŠLJI. Skrbniški modul vam omogoča dostop do profila uporabnika.
Zahtevane tehnologije: Java, J2EE, baza podatkov MySQL in JDBC.
18. Sistem upravljanja službe za pomoč uporabnikom
HelpDesk Management System, zgrajen z uporabo Jave, Servleta in MySQL, je projekt, narejen z namenom pomagati posameznikom pri vložitvi pritožbe v zvezi z izdano vstopnico. Uporablja zasnovo arhitekture MVC in Servlet lahko upravlja zahtevo in odgovor.
Povzetek: Naletite na težavo, vložite pritožbo in ustvarjen je ID vstopnice, ki ga lahko uporabite kot referenco za rešitev težave. To aplikacijo je mogoče uporabljati v družbi, šolah, organizacijah in celo na javnih mestih, kjer lahko ljudje, ki se soočajo s kakršnimi koli težavami, prijavijo pritožbo z uporabo aplikacije. Takoj ko vložite pritožbo, gre obvestilo skrbniku, ki ga preveri in se nato vrne k vam, ko odpravi težavo. Vključuje funkcije, kot so Track, Issue, Ticket ID, Help Desk, Network in Issues. Vsebuje skrbniški in uporabniški modul.
Zahtevane tehnologije: Java, J2EE, HTML, JavaScript, zbirka podatkov MySQL, strežnik Tomcat, JDBC in servlet.
19. Upravitelj opomb in gesel
Ta aplikacija je podobna aplikaciji Seznam opravil, ki vam pomaga dokončati vsakodnevna opravila in spremljati tekoča opravila. Ima tudi geslo za prijavo uporabnikov, da so podatki varni.
Povzetek: Ta aplikacija je v veliko pomoč, ko imajo posamezniki veliko nalog, ki jih morajo opraviti, pri čemer morajo nekatere opraviti prednostno. Ta aplikacija spremlja vaše dnevne naloge in vam pomaga pri njihovem dokončanju. To lahko uporabljajo posamezniki in celo organizacije za upravljanje dnevnih opravil. To jim prihrani čas, saj shranjuje njihove podatke v centralizirani bazi podatkov za vsakega uporabnika. Koraki, ki jih morate upoštevati, so nastavitev podrobnosti, preverjanje pristnosti pri pooblaščenem uporabniku ter upravljanje opomb in gesel. Na voljo je z osnovnimi funkcijami, kot so stran za prijavo, domača stran, stran z zapiski in posodabljanje podrobnosti na strani z zapiski.
Zahtevane tehnologije: Java, Android, XML in Firebase.
20. Sistem upravljanja dobavne verige
Supply Chain Management System je Java projekt za začetnike, kjer se zaključijo različne operacije, kot so inventar, skladiščenje, ravnanje in premikanje surovega in končnega blaga do končnega cilja.
Povzetek: Ta projekt pomaga podjetjem pri premikanju materialov od vira do cilja. Običajno se uporablja v proizvodnem sektorju, kjer lahko prodajalci dodajajo in posodabljajo podrobnosti o blagu, kupci pa lahko stopijo v stik z njimi v zvezi z rezervacijo naročil. Kupci lahko tudi preverijo dobavljivost blaga in spremljajo stanje. Uporablja MS Access kot zaledje, Apache Tomcat kot strežnik ter HTML in CSS za oblikovanje svojega sprednjega dela z Javo. Glavni cilj te aplikacije je preprečiti komunikacijsko vrzel med trgovci in strankami. Obstaja tudi funkcija povratnih informacij za prejeto blago.
Zahtevane tehnologije: Java, JDBC, JSP, HTML in baza podatkov MS-Access
Ideje za projekte Java na srednji ravni
Spodnji seznam je sestavljen iz nekaj projektnih idej Java srednje ravni, ki jih lahko študenti ali strokovnjaki uporabijo kot večje projekte.
21. Navidezno zasebno omrežje (VPN) za pisarno
Virtualno zasebno omrežje (VPN), razvito z uporabo Jave, je lahko vaš manjši ali večji projekt. Deluje enako kot WAN (Wide Area Network) in zagotavlja zasebno omrežje v javnosti, na primer internet. Navidezna povezava od točke do točke prek šifriranja prometa, protokolov za navidezno tuneliranje ali namenskih povezav.
Povzetek: Ta aplikacija, izdelana z uporabo Jave, zagotavlja varno in zasebno povezavo z organizacijami. Uporablja se lahko v pisarniških prostorih, kot zasebna omrežja in je lahko tudi najboljše sredstvo za izmenjavo informacij. Ta projekt ima tudi tri module, in sicer skrbniški in trženjski, kjer je vloga skrbnika obravnavati podatke, shranjene članov, modul za usposabljanje pa preverja del testiranja in mreženja ter trženje.
primer binarnega iskalnega drevesa
Zahtevane tehnologije: Java, Java Servlet, J2EE, strežnik Apache Tomcat, HTML in JavaScript.
22. Igra Flappy Bird
Igra Flappy bird je zelo preprosta igralna aplikacija, ki temelji na Javi, v kateri mora glavni junak (ki je ptič) doseči končni cilj, potem ko prečka vse ovire. Uporaba komponente swing v Javi je v tem primeru popolna.
Povzetek: V tej igralni aplikaciji mora igralec nadzorovati gibanje ptice. Čudovita ptica se dvigne le, ko igralec tapne, preostali čas pa se spusti. Število se poveča za 1, ko čudovita ptica preleti eno oviro, prav tako se šteje čas trajanja. Ne sme priti do trčenja z nobeno oviro, sicer se igra konča.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java AWT in OOPS.
23. Znanstveni kalkulator v Javi
Znanstveni kalkulator, ustvarjen z uporabo Jave, je aplikacija za splošne namene, katere glavni cilj je izvajanje osnovnih matematičnih operacij ter izvajanje nekaterih bistvenih in zapletenih rešitev za trigonometrične funkcije, logaritme itd.
Povzetek: Tukaj je mogoče uporabiti Java Swing za izvedbo tega projekta. Izvaja matematične operacije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje, trigonometrične operacije, iskanje vrednosti dnevnika itd. Dobite gumbe za vnos vhodne vrednosti in podajanje izhoda v sekundi. V programski kodi je mogoče videti uporabo preklopnih primerov za izvajanje operacij glede na primer. Razred Scanner lahko uporabite za sprejemanje vnosa iz paketa java.util.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java AWT in OOPS.
24. Preprost iskalnik
Z iskalnikom iščete karkoli, zato je izdelava preprostega iskalnika lahko eden najboljših projektov. Uporaba algoritma za razvrščanje lahko da boljše rezultate.
Povzetek: Simple Search Engine je aplikacija Java, razvita z uporabo servletov, SQL Serverja in baze podatkov Oracle. Vključuje lahko funkcije, kot je iskalna vrstica, ki prikazuje 30 najboljših spletnih mest, povezanih z iskano ključno besedo. Baza podatkov, ki vsebuje opis vira, je opisana v formatu SOIF (Summary Object Interchange Format). Interakcija z iskalnim strežnikom za dostop do baze podatkov je odvisna od vmesnika Java, ki ga zagotavljajo razredi v Java SDK. Vaš iskalnik vsebuje zgodovino strani, ki ste jih iskali, strani, ki ste jih obiskali v zadnjih nekaj dneh, račune, povezane z njim, itd.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Servlet, Oracle ali SQL Database, JDBC, Apache Tomcat in JSP.
25. Sistem spletnega glasovanja
Spletni sistem glasovanja, zgrajen z uporabo JSP in Servlet, je lahko najboljši projekt za študente. Ta projekt je zasnovan tako, da avtomatizira postopek glasovanja, pri katerem se doda več strank, nato pa se z največjim številom glasov izbere vodja.
Povzetek: Glavni cilj izdelave te spletne aplikacije je skrajšati čas v volilni kabini. Uporabniški vmesnik ima različne razdelke, ki prikazujejo prijavno stran za vstop v portal, različne stranke z njihovim simbolom, možnost izbire med njimi in nato oddajo vnosa. Uporablja HTML, CSS in bootstrap v sprednjem delu, MySQL je uporabljena baza podatkov, uporablja pa tudi oblikovalski vzorec MVC. Uporabnik mora anonimno glasovati za želeno stranko, vendar bodo podatki volivca in skupni glasovi shranjeni v bazi podatkov.
Zahtevane tehnologije: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL in Tomcat Apache Server.
26. Spletna knjigarna
Spletna knjigarna je aplikacija, ki prikazuje sezname knjig, ki so na voljo v trgovini, kjer jih lahko kupite ali celo vrnete. Vrednost knjige lahko preverite in jo kupite tako, da se udobno namestite.
Povzetek: Aplikacija, ustvarjena z uporabo Jave, uporabnikom omogoča nakup knjige s preverjanjem razpoložljivosti knjige. Uporabnik se mora prijaviti, preveriti knjigo, vnesti podatke o kreditni kartici, dokončati plačilo in naročiti knjigo. V tej aplikaciji sta dva modula – skrbniški in uporabniški. Za vnos podatkov je odgovoren skrbnik, uporabnik pa naroča. Ogledate si lahko tudi kategorije knjige, kot so programska oprema, zgodovina, angleščina, znanost itd. Vse operacije CRUD izvaja skrbnik.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL in strežnik Tomcat.
27. Kalkulator CGPA v Javi
Ta kalkulator CGPA, izdelan z uporabo Jave, je spletna aplikacija, ki je v veliko pomoč študentom. Lahko ga zgradite kot velik projekt med študentskimi dnevi.
Povzetek: Ta projekt je mogoče zgraditi na eclipse z uporabo Maven in uporablja arhitekturo MVC. Za shranjevanje podatkov uporablja MySQL. Ta aplikacija ustvari ocenjevalni list za študente in nato izračuna CGPA. Tukaj je tudi skrbnik odgovoren za vnašanje podrobnosti, upravljanje podatkov o uporabniku itd. V uporabniškem vmesniku si lahko ogledate iskalni ključ za vnos vpisne številke in podrobnosti se prikažejo v nekaj sekundah. Vse ocene pri predmetih so podane semestrsko. Ko so ocene vseh predmetov vnesene, bo izračunani CGPA samodejno ustvarjen.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL in strežnik Tomcat.
28. Igra kača v Javi
Spomnite se tistih dni, ko ste igrali igro kača na mobilnih telefonih Nokia. To igro s kačami je mogoče v celoti implementirati z uporabo Jave in uporablja bazo podatkov z uporabo MySQL. Ima vse funkcije s polnim grafičnim uporabniškim vmesnikom (GUI).
Povzetek: Aplikacija je bila zgrajena dolga leta nazaj in je v nekaj mesecih pridobila veliko popularnost. Igra se začne s kačo, katere velikost se povečuje s številom jabolk, ki jih poje, in življenje kače se konča, ko trči ob zid ali katero koli oviro, ki ji pride na pot. Torej, v bistvu, več ko jabolka kača poje, več točk dobite. Navigacija je kot kača, ki se lahko obrne levo ali desno za devetdeset stopinj. Konstruktor se lahko uporablja za začetek gibanja kače in funkcija za izvajanje različnih drugih operacij.
Zahtevane tehnologije: Java, baza podatkov MySQL, JDBC, Java AWT, J-Frame in Java Swing.
29. Zaposlitveni portal v Javi
Ena stvar, ki vam pride na misel, ko končate diplomo, je zaposlitev. Torej, izgradnja zaposlitvenega portala za posameznike, kjer po vnosu kvalifikacij dobi uporabnik možnost, da se sam vpiše na želeno delovno mesto.
Povzetek: Glavni cilj projekta spletnega zaposlitvenega portala v Javi je omogočiti pravo zaposlitev pravemu kandidatu. Skrbnik, nabornik in uporabnik so trije najpomembnejši deli te aplikacije. Tukaj, takoj ko vnesete podatke ali kvalifikacije, ki jih želite, nabornik to preveri in nadaljuje nadaljnji postopek. Postopek vključuje preverjanje podrobnosti, kontaktiranje zadevne osebe, opravljene vse razgovore in prejem ponudbenega pisma. Baza podatkov (ki je lahko MongoDB) hrani podatke uporabnika. Uporabnik izvaja CRUD operacije in izbriše profil takoj, ko uporabnik dobi službo.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, baza podatkov MySQL in strežnik Tomcat.
30. Spletni sistem za rezervacijo taksijev
Ola in Uber sta spletna sistema za rezervacijo taksija, ki ju uporablja skoraj vsak od nas. Izdelava takšne aplikacije Java bi bila torej najboljša ideja.
Povzetek: V tem projektu je glavni cilj pomagati strankam pri rezervaciji taksija, da dosežejo cilj s prevzemom kot svojo prednostno lokacijo. Aplikacija pridobi vašo lokacijo prevzema in vas prosi, da vnesete lokacijo prevzema, ko jo vnesete, poišče voznika taksija v bližini in vam celo pove izračunani čas, ki ga bo taksi potreboval, da vas odloži na lokacijo. Sistem je zasnovan z uporabo Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML in CSS.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL in Tomcat Server.
31. Sistem vodenja kriminalističnih evidenc
Glede na število storjenih kaznivih dejanj je ta sistem za upravljanje kriminalnih evidenc varovana aplikacija, izdelana z uporabo Jave. Omogoča vam vodenje evidence vnosov o številu storjenih kaznivih dejanj.
Povzetek: Ta spletna aplikacija, ki temelji na Javi, deluje na strežniku Tomcat in uporablja MySQL kot bazo podatkov. Njegove glavne funkcije vključujejo obvladovanje kaznivih dejanj, obravnavanje FIR-jev, evidenco storilcev kaznivih dejanj in registrirane pritožbe. Zaščiteno aplikacijo lahko razvijete z uporabo EJB, Spring in Hibernate. Potrebujete bazo podatkov MySQL za zagon tega projekta in MySQL J-Connector za vzpostavitev povezav med MySQL in Javo.
Zahtevane tehnologije: Java, JSP, JDBC, MySQL in Tomcat Server.
32. Igralni projekt Color Hunt
Ta igralna aplikacija, ki temelji na Javi, je miselna igra, sestavljena iz črk različnih barv, ki so naključno razporejene. Je nekakšna miselna igra, ki je zgrajena z namenom, da pospeši vaš miselni proces.
Povzetek: V bistvu so v tej igri na besedilu natisnjene različne barve, katera koli izjava se prikaže, morate klikniti na omenjeno barvo. Takoj, ko kliknete enega, se nenadoma pojavi drugi. Točke izgubite, če ne kliknete prikazane barve. Obstaja tudi časovna omejitev, v kateri morate doseči določeno število točk. Ta igra je narejena tako, da jo je mogoče igrati samo na telefonih Android.
Zahtevane tehnologije: Java, Android in XML.
33. Spletni graditelj življenjepisov
Pripravljeni ste se prijaviti na delovno mesto, vendar nimate zanimivega življenjepisa/ki popolnoma prikazuje vaše sposobnosti in kvalifikacije. Spletni graditelj življenjepisov/življenjepisov vam priskoči na pomoč, kjer samo z vnosom zahtevanih podatkov dobite svoj življenjepis/življenjepis v formatu pdf, ki je samodejno ustvarjen.
Projekt za ustvarjanje spletnega življenjepisa je internetna aplikacija, ki lahko študentom in drugim strokovnjakom pomaga pridobiti takojšnjo predlogo življenjepisa, ki jo lahko preprosto izpolnijo s svojimi poverilnicami. Spletni ustvarjalec življenjepisov ponuja različne standardne predloge, ki jih je mogoče prenesti v različnih formatih, kot so PDF in drugi. Uporabniku ne bo treba porabiti veliko časa za oblikovanje in oblikovanje svojega življenjepisa. Vnesel bo samo svoje podatke in prenesel svoj življenjepis na poti.
Povzetek: Spletna aplikacija za ustvarjanje življenjepisov/življenjepisov pomaga iskalcem zaposlitve sestaviti življenjepis v ustrezni obliki. Ima različne predloge, med katerimi lahko izberete najboljšo. Ta aplikacija vsebuje različne module, kot so uporabnik, veščine, služba, plača in življenjepis. S pomočjo teh modulov se izdelajo različni deli življenjepisa in po vnosu podatkov dobite pravilno organiziran življenjepis.
Zahtevane tehnologije: Java, baza podatkov MySQL, JDBC, Java Servlet, JSP in strežnik Tomcat.
34. Vremenski informacijski sistem
Ta aplikacija vam sporoča vremenske informacije o vaši lokaciji in tudi o drugih lokacijah. Ta aplikacija, ki temelji na Javi, je lahko najboljši projekt za vaš manjši projekt.
Povzetek: Zaradi spremembe vremena lahko napovemo, ali bo deževen, sončen ali hladen dan. Toda včasih kar naenkrat opazite podnebne spremembe. S pomočjo vremenskega informacijskega sistema, ki je projekt, ki temelji na Javi, lahko izveste temperaturo ne le pri vas, ampak tudi po vsem svetu. Aplikacija izbere privzeto lokacijo in prikaže poročilo o vremenskih podatkih. Pove vam temperaturo, dež, vlažnost in celo smer vetra.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS in JavaScript.
35. Sistem razporeditve sedežev za izpit
Exam Seating Arrangement System, aplikacija, implementirana z uporabo JSP, Jave in MySQL. Ta aplikacija bo vodji izpitov pomagala organizirati dodelitev mest za vse študente.
Povzetek: Ta aplikacija zajema podrobnosti študentov, pa naj gre za ime, številko, oddelek, vejo ali letnik, in jih shrani v baze podatkov. Skrbnik je odgovoren za upravljanje podrobnosti, tukaj je aplikacija izdelana za avtomatizacijo dodeljevanja sedežev študentom in ta končni seznam se izda na dan izpita, kar pomaga pri tem, da se sedeži ne razkrijejo prej. Tukaj obstoječi moduli so študentski modul, skrbniški modul in sedežni modul. Ta avtomatiziran sistem pomaga pri vzdrževanju evidence in pravilnem delovanju sistema.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL in Tomcat Server.
36. Sistem krmilnika prometa
Traffic Controller System je projekt, ki temelji na Java JSP in MySQL in je razvit za avtomatizacijo procesov v sistemu Traffic Controller.
Povzetek: Cilj te aplikacije je ustvariti sistem, ki nadzoruje promet, kar se izvaja z implementacijo niza razredov in vmesnikov. Glavne značilnosti so lahko semaforji, poti, preusmeritve in prometna policija. Je zaščitena aplikacija, ki se izvaja v JVM. GUI je ustvarjen z uporabo JavaFX in razredov za izvajanje različnih operacij, kot sta struktura prometnega omrežja in glavni pogled sistema. Simulacija se izvaja za obravnavo vnosa in dogodkov, ki se izvajajo.
Zahtevane tehnologije: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL in Tomcat Server.
37. Sistem za obvladovanje nesreč
Disaster Management System je aplikacija, ki temelji na Javi in prepoznava in izvaja tehnike za zmanjšanje vzrokov nesreče in izgub, s katerimi se sooča. To je lahko najboljši projekt za preprečevanje naravnih nesreč.
Povzetek: Takšne aplikacije imajo štiri stopnje: ublažitev, pripravljenost, odziv in okrevanje. Vsak postopek je namenjen zmanjšanju tveganj, ki nastanejo zaradi naravnih nesreč, kot so potresi, cunamiji itd. Postopek sledi, ko prizadeta regija odda poročilo, podatki se zberejo in sporočijo pristojnemu organu, da sprejme ukrepe. To je spletni projekt Java Swing, ki shranjuje podatke v MySQL za prihodnje reference. Uporabniški vmesnik ima lahko prijavno stran, sezname potresov, ki so se zgodili, novo uporabniško stran in seznam uporabnikov.
Igra spomina – Obračanje ploščic
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL in Java Servlet.
38. Sistem generiranja kartic I-D
ID Card Generator System je spletni projekt Java, ki uporablja knjižnico Swing. Ustvari ID vnesenih podatkov o posameznikih in vam da njegovo kopijo.
Povzetek: Takšno aplikacijo lahko uporabljate v šolah in uradih, kjer za vstop v prostore potrebujete osebno izkaznico. V tem projektu se morate samo prijaviti in vnesti svoje osebne podatke, kot so ime, starost, krvna skupina, imenovanje in datum pridružitve, ko vnesete zahtevane podatke, dobite kopijo osebne izkaznice. Značilnosti so lahko shranjevanje podatkov v bazi podatkov, edinstvena identifikacijska številka, dodeljena vsakemu posamezniku, in prepovedano ponarejanje.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL in Tomcat Server.
39. Igra spomina – obračanje ploščic
Igra spomina je miselna igra, pri kateri si morate zapomniti položaj prej postavljenih ploščic in jih v določenem času ponovno dodeliti. Ta igra je uvedena tako, da igrate s svojim umom in prinašate najboljše.
Povzetek: Ta igralna aplikacija, ki temelji na Javi, je zgrajena s Swingom. Namen te igre je preizkusiti naš spomin, tukaj vidimo sodo število ploščic, v katerih ima vsaka številka svoj par. Vse ploščice so obrnjene navzdol, vse ploščice je treba obrniti eno za drugo, in ko se dve ploščici ujemata, ju odstranite s ploščice. Če ni ujemanja, se ploščice ohranijo na svojem mestu.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java OOPS in ArrayLists v Javi.
40. Aplikacija za klepet
Aplikacija za klepet je v teh dneh postala zelo priljubljena med posamezniki. To je podobno kot Instagram, Facebook in Orkut.
Povzetek: Ta aplikacija za spletni klepet, ki uporablja Javo, uporablja grafične komponente v kompletu orodij Swing v Javi in uporablja MySQL kot bazo podatkov. Njegove funkcije vključujejo prijavo, prijavo, klepet, pošiljanje in sprejemanje zahtev ter ustvarjanje skupin. Ustvarite lahko tudi brezplačen račun. Preveri tudi, ali obstaja lažen račun, in uporabniku ne omogoči dostopa.
Zahtevane tehnologije: Java, komplet orodij Java Swing, MySQL, Java AWT in JDBC.
Ideje za napredne projekte Java
Spodnji seznam je sestavljen iz nekaterih projektnih idej Java na napredni ravni, ki jih študenti ali strokovnjaki lahko uporabljajo kot večje projekte.
41. Spletno mesto za družabno mreženje
Spletno mesto za socialno mreženje je med posamezniki pridobilo veliko popularnost. Gre za projekt Java JSP in MySQL, ki teče na strežniku tomcat. Za upravljanje uporabnikov, fotografij in video posnetkov skrbi ta sistem.
Povzetek: Aplikacija ima številne funkcije, vključno s stranjo za prijavo, domačo stranjo, ki prikazuje vse objave prijateljev, dodanih v vaš račun, stranjo z obvestili, ki prikazuje vsa opozorila, in stranjo profila, kjer lahko uredite podrobnosti in naložite tudi svojo sliko. . Uporablja zahteve HTTP za dokončanje operacije, ki je poslana strežniku. Postopek, ki mu sledi strežnik, je dekodiranje zahteve, preverjanje pristnosti uporabnika in spreminjanje baze podatkov. JSON se tukaj uporablja za kodiranje rezultata, če najde kaj drugega kot logično.
Zahtevane tehnologije: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL in Tomcat Server.
42. Sistem za sledenje napakam
Sistem, ki spremlja napake, ki so se pojavile med razvojem projekta. Ta aplikacija, ki temelji na Javi, je ustvarjena za pomoč razvijalcem pri upravljanju hroščev/napak, do katerih pride med SDLC.
Povzetek: Bug Tracking System je aplikacija, ki se osredotoča predvsem na sledenje napakam in spreminjanje njihovega stanja. Ko razvijalec dobi pomoč sistema za sledenje hroščem, dobi pomočnika, ki mu/ji pomaga med SDLC. Moduli, prisotni v tem, so lahko razvijalski, skrbniški in upravljalni moduli. Sistem podrobno beleži vse hrošče, tako da lahko razvijalec dela na njih enega za drugim.
Zahtevane tehnologije: Java, JDBC, JNDI, Servlets, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML in CSS.
43. Urejevalnik besedil v Javi
Urejevalnik besedil, izdelan z uporabo Jave, je podoben aplikaciji za beležnico. Ustvarite lahko tudi besedilne dokumente in sistem vam omogoča urejanje vnesenega besedila.
Povzetek: Urejevalnik besedil, izdelan z uporabo Jave, uporablja JTextArea, JMenu, JMenuItems in JMenuBar za izvajanje različnih nalog. Uporabniku omogoča vnos, spreminjanje, shranjevanje in tiskanje besedila. Ima tudi meni datotek za spreminjanje datotek (na primer odpiranje, shranjevanje, zapiranje in tiskanje) za prihodnje reference. in meni za urejanje za rezanje, kopiranje in lepljenje besedil. Ima tudi gumb Shrani in oddaj, da zaprete datoteko po shranjevanju podatkov. ActionListener se uporablja tudi za zaznavanje dejanj v projektu.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu in JMenuItems.
44. Digitalna steganografija
Varnost je glavna skrb v organizacijah, vojski, bolnišnicah, šolah itd., kjer imajo podatki pomembno vlogo. Ohranjanje varnosti podatkov je zelo potrebno in tukaj je projekt za napredne programerje, ki temelji na Javi in je digitalna steganografija.
Povzetek: Digitalna steganografija je postopek, pri katerem se podatki pošiljajo z ene točke na drugo, ne da bi to vplivalo na druge uporabnike, poleg tega pa podatke ohranja varne. Kot pokrivni medij uporablja večpredstavnost. Vdela besedilo ali sliko in jo shrani v najmanj pomembne dele slike. Hekerjem sploh ne povzroča napetosti. To je najboljši projekt, na katerem lahko delajo napredni programerji na Javi. Vsebuje programe na strani pošiljatelja in prejemnika, ki uporabniku omogočajo izbiro, ali bo pošiljal ali prejemal podatke.
Zahtevane tehnologije: Java, Java Servlet, MySQL ali Oracle Database, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS in JavaScript.
45. Sistem za zaznavanje obrazov kriminalca
Aplikacija Criminal Face Detection System je zasnovana tako, da zaznava obraze kriminalcev tako, da jih primerja z že obstoječimi podatki v bazi podatkov. Čeprav obstaja toliko načinov za identifikacijo kriminalca, je to lahko najboljši način, prav tako pa je izgradnja tega projekta za napredne programerje enostavna.
Povzetek: Projekt je namenjen uporabi predhodno posnetih slik, identifikacija pa bo opravljena na podlagi posnetkov različnih ljudi. Namen tega projekta je izdelava avtomatiziranega sistema CFD z izkoriščanjem človeške sposobnosti priklica najmanjših podrobnosti na obrazu. Cilj projekta sistema za zaznavanje obrazov kriminalcev je zgraditi sistem za zaznavanje obrazov kriminalcev z izkoriščanjem človeške sposobnosti, da si prikliče v spomin najmanjše podrobnosti obraza. Identifikacija kriminalcev na kraju zločina se lahko doseže na več načinov, kot so jemanje prstnih odtisov, ujemanje DNK ali pričevanja očividcev. Od teh metod so pričevanja očividcev prednostnejša, ker jih sodno pregledajo in so stroškovno učinkovita metoda. Možno je, da so priče kaznivega dejanja videle zločinca, čeprav v večini primerov morda ni mogoče popolnoma videti obraza storilca.
Nasvet: Ta projekt lahko še bolje izvedemo v jeziku Python zaradi pomoči obstoječih obstoječih knjižnic, in sicer numpy in drugih orodij: Keras. Lažje bo to narediti v jeziku python, toda če delate prek Jave, postanejo jasni koncepti delovanja v omrežju, strojnem merjenju in aplikacijah Java.
Zahtevane tehnologije: TensorFlow, Core java, strojno učenje, SQlite, OpenCV (ekscentrično orodje), dobro poznavanje naprednih konceptov java.
46. Sistem rezervacij letalskih prevoznikov z naprednimi funkcijami
S povečanjem modernizacije je vse prišlo na splet. Ta aplikacija strankam pomaga pri rezervaciji letalskih vozovnic tako, da so preprosto na svojem udobnem mestu ter iščejo razpoložljivost in čas leta.
Povzetek: Za lažji in avtomatizirani postopek registracije sistem zagotavlja informacije, kot so informacije o potnikih in kazenski seznam vseh potnikov. Programsko opremo sestavljajo 4 moduli: registracija uporabnika, prijava, rezervacija in odpoved. Projekt vključuje spletne transakcije vozovnic, inventar in operacije e-vozovnic. Ne pozabite, da ga ne smete mešati s sistemom upravljanja knjižnic, saj moramo tukaj iti in izvesti nekaj, kjer je to proces. Da, na strani spretnosti, ki so potrebne spodaj, se zdi enostavno.
Zahtevani predpogoji: Daleč se zavedamo konceptov programčkov, strežnikov, servletov, AWT in Core Java že z zbirko Framework.
Zahtevane tehnologije - Core Java, Java Swing, Java AWT, Java Applet, Database-MySQL
47. Napredna aplikacija za klepet
Ko je vse na spletu, se klepetanje izvaja tudi na spletu, pa naj gre za vaše spletne prijatelje ali kogar koli. Zato ima ta napredna aplikacija za klepet napredne funkcije, kot je nemotena komunikacija z napravami za video in avdio klice, in še veliko več.
Povzetek: Ne obstaja samo en sistem, temveč imamo več sistemov, povezanih skupaj. Komunikacija med odjemalcem in strežnikom poteka namesto osnovne komunikacije na podlagi zahtev. Ta aplikacija bo morala komunicirati prek Vtičnice . Strežnik in odjemalec lahko delujeta na različnih računalnikih v istem omrežju. Na strežnik je lahko povezanih več odjemalcev, ki lahko klepetajo med seboj. Dandanes imamo pri vsaki aplikaciji funkcijo »Pomoč« za klepet z botom, od potujočih aplikacij, kot sta Ola in Uber, do aplikacij za hrano, kot sta Zomato in Swiggy, ta klepetalnica je vdelana v vsako.
Vtičnice so nekaj novega, česar se je treba tukaj naučiti, če želimo slediti napredku projekta, saj se bodo uporabljale za mreženje in protokoli TCP/IP tako se lahko vzpostavi komunikacija.
Zahtevane tehnologije: Jedro Java, omrežne knjižnice Java, vtičnice Java, obravnavanje datotek in obravnavanje izjem.

48. Vodja odnosov s strankami
Je nekoliko dolgočasen, a enostaven izbor med projekti Java na napredni ravni. To je tudi eden najpomembnejših projektov, saj CRN uporabljajo skoraj vse organizacije, ustanove ali katero koli podjetje za programsko opremo, pa tudi za posodabljanje evidenc. Ne zamenjujte ga z delom samo z awt in jedrom jave, saj ga moramo tukaj prenesti prek večjega nabora podatkov v realnem času, za kar moramo uvesti orodja, kot so Hibernate, MVC, CSS, JDBC itd. Ustvarite v visokotehnološki način, ki prikliče zgornja orodja, tako da je mogoče zaznati notranje delovanje takih orodij.
Povzetek: Je najlažji od vseh projektov na napredni ravni, saj ime pove, da moramo zgraditi aplikacijo, v kateri bomo gradili odnose s strankami z dodajanjem novih strank v programski opremi, urejanjem in brisanjem informacij, kadar koli bo to potrebno. Vodja odnosov s strankami bo spremljal vse stranke. Dodajanje novih strank, urejanje njihovih podatkov in brisanje po potrebi. Pridobivanje že zabeleženih podatkov o strankah, kadar koli je to potrebno.
Zahtevane tehnologije: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC in DB(MySQL)
49. E-poštni sistem
Odličen medij za uradne pogovore je elektronska pošta. E-poštni sistem, implementiran z uporabo Jave, je velike vrednosti za organizacije. Tako se lahko napredni programerji osredotočijo na izvedbo tega projekta
Projekt deluje nekako takole – poštni strežnik ISP-ja (ponudnika internetnih storitev) obravnava e-pošto, poslano s strani ponudnika internetnih storitev. Vsa poslana elektronska sporočila najprej pridejo na poštni strežnik, nato pa se obdelajo in posredujejo na cilj zbiratelja, kjer se nahaja drug poštni strežnik.
Poštni strežnik na strani zbiralnika prejme dohodno e-pošto in jo elektronsko razvrsti v mapi »Prejeto«. Zdaj lahko prejemnik uporablja svojo e-poštno aplikacijo za ogled prejetih e-poštnih sporočil. Celotna transakcija poteka z neposredno povezavo s poštnim strežnikom prek programa, zaradi česar je veliko varnejši od obstoječe programske opreme e-poštnega odjemalca.
Povzetek: Ta e-poštni sistem je zasnovan za pošiljanje in prejemanje e-pošte za uradno komunikacijo, ki ima ustrezno obliko. Ta sistem lahko uporablja vrata HTTP 80 za dostop do e-pošte, poleg tega pa sta dva glavna protokola, ki ju je mogoče uporabiti, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) in POP3. Java mail API se lahko uporablja za prenos podatkov. Poštni strežnik ponudnika internetnih storitev prejme vso poslano pošto, jo obdela in nato posreduje na ciljni naslov.
To je ena izmed dobrih projektnih idej med projekti na napredni ravni, saj je trd oreh med projekti, o katerih smo razpravljali zgoraj, in bo trajalo veliko časa, da se pravilno zgradi.
Zahtevane tehnologije: Upravljavec dogodkov, HTTP, protokoli (kot sta SMTP in POP3),
50. Napredna igra Sudoku
Igra sudoku je nekaj, kar je moral igrati skoraj vsak od nas. Ta igra je v celoti povezana z izdelovanjem logike, tako da ko enkrat igrate to, boste lahko zgradili logiko, zato je izdelava te aplikacije zelo koristna.
Povzetek: Sestavljanje enake običajne igre sudoku, vendar s pomočjo JavaFX. Ustvarjanje nove igre iz rešitve, sledenje uporabniškim vnosom. Preverjanje uporabniškega vnosa glede na ustvarjeno rešitev. Spremljanje izbranih številk bo potrebno za nekatere funkcije in tudi možnost preverjanja napak in dajanja namigov, v katerih lahko prikličemo usposobljene modele iz večjih naborov podatkov iz strojnega učenja in umetne inteligence.
Zahtevane tehnologije: Jedro Java , Java FX , Poslušalci dogodkov , MVC, API za zbiranje
Pogosta vprašanja o projektih Java
V.1 Zakaj uporabljati Javo?
Java je preprost za učenje programskega jezika, ker ne vsebuje konceptov, kot so: kazalci in preobremenitev operaterjev, ter je varna in prenosljiva.
V.2 Kakšna je razlika med C++ in Javo?
C++
JAVA
C++ je odvisen od platforme.
Java je neodvisna od platforme.
C++ uporablja samo prevajalnik.
Java uporablja tako prevajalnik kot tolmač.
C++ podpira kazalce in preobremenitev operaterjev.
Java ne podpira konceptov kazalcev in preobremenitve operaterjev.
C++ ne podpira koncepta večnitnosti.
Java podpira koncept večnitnosti.
V3: Kateri so dobri projekti Java za začetnike?
Tukaj je 5 najboljših projektov Java za začetnike:
Preprost kalkulator : ustvarite osnovno aplikacijo za računanje, ki izvaja aritmetične operacije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje. Adresar : zgradite aplikacijo imenika, ki uporabnikom omogoča dodajanje, ogled, posodabljanje in brisanje kontaktnih podatkov. Igra Tic-Tac-Toe : Razvijte preprosto igro tic-tac-toe na konzoli, kjer lahko dva igralca izmenično označujeta svoje poteze na mreži. Igra Hangman : Izvedite besedilno igro Hangman, kjer igralci ugibajo črke, da razkrijejo skrito besedo. Temperaturni pretvornik: Oblikujte program, ki pretvarja temperature med lestvicami Fahrenheita, Celzija in Kelvina.
Ti projekti so začetnikom prijazni in zagotavljajo trdne temelje v programskih konceptih Java.
V4: Za kakšne projekte se uporablja Java?
Java se uporablja za širok nabor projektov, vključno s spletnim razvojem, razvojem aplikacij za Android, programsko opremo za podjetja, obdelavo velikih podatkov, znanstvenim računalništvom in finančnimi aplikacijami.
V5: Ali se Javo splača učiti leta 2023?
Da, učenje Jave v letu 2023 je zelo koristno zaradi njene široke uporabe v poslovnih aplikacijah, razvoju za Android in močni podpori skupnosti. Java ostaja dragocena veščina z obilico zaposlitvenih možnosti in vsestranskim ekosistemom.