C++ je eden najbolj priljubljenih programskih jezikov, ki se pogosto uporablja v industriji programske opreme za projekte na različnih področjih, kot so igre, operacijski sistemi, spletni brskalniki, DBMS itd., zaradi svoje visoke hitrosti, vsestranskosti, dostopa do pomnilnika na nižji ravni in mnogih drugih. Številna vrhunska podjetja, kot so Microsoft, Google, Apple, Netflix itd., uporabljajo C++ za razvoj svojih izdelkov. Eden izmed najbolj priljubljenih operacijskih sistemov Windows ima zaradi svojih funkcij številne komponente, kodirane v C++, od katerih so nekatere naslednje:
- Hitra hitrost
- Vsestranskost
- Bližje strojni opremi
Gradnja projektov je eden najboljših načinov učenja C++. Zagotavlja dragocene praktične izkušnje, ki nam omogočajo, da uporabimo koncepte, ki smo se jih naučili, da naredimo nekaj produktivnega. Med gradnjo projektov se naučimo uporabljati različna orodja in reševati različne probleme, s čimer izboljšamo svojo sposobnost pisanja kode in sposobnosti reševanja problemov. Je tudi odličen način za predstavitev svojih sposobnosti potencialnemu delodajalcu ali stranki.
java string replaceall

Ta članek vsebuje 50 najbolj priljubljenih in uporabnih idej za projekte C++ za začetnike, srednje in strokovnjake ki so naslednji:
Začetna raven
- CGPA kalkulator
- Kamen, škarje za papir
- Igra ugibanja številk igralnice
- Kalkulator za znanstvene operacije
- Sistem za prijavo in registracijo
- Sistem za upravljanje baz podatkov študentov
- Sistem zalog
- Sistem obračuna plač
- Bančni sistem
- Medicinski informacijski sistem
- Sistem za upravljanje zalog
- Sistem upravljanja bolnišnic
- Sistem vodenja šole
- Hotelski sistem upravljanja
- Sistem vodenja knjižnice
- Sistem za vodenje prometa
- Igra Hangman
- Besedilna pustolovska igra
- Aplikacija za trgovanje
- Iskalnik
Vmesna stopnja
- Igra Kača
- Urejevalnik besedil
- Križci in krožci
- Igra Minolovec
- Aplikacija Imenik
- Uporaba protokola Wake-on-LAN za daljinsko napajanje na osebnem računalniku
- Enobarvna prazna slika z uporabo OpenCV
- Projekt OpenCV za zameglitev slike
- OpenCV za predvajanje videa
- OpenCV za zameglitev videa
- Projekt OpenCV za odkrivanje oblik
- Projekt OpenCV za zaznavanje obrazov
- Projekt OpenCV za odkrivanje kovancev
- Predvajalnik glasbe
- Aplikacija za kriptografijo
Strokovna raven
- Upravitelj gesel
- Igra z žogo z uporabo OpenGL
- Igra Helikopter
- Spletni brskalnik
- Iskanje bližnjih taksijev
- Spletni izpitni sistem
- Sistem spletnega glasovanja
- Sistem za spletno rezervacijo vstopnic
- Spletni zaposlitveni portal
- Spletni sistem za naročanje hrane
- Sistem spletnega nakupovanja
- Blackjack z AI
- Igra šaha z AI
- Igra Bike Race
- 3D igra z odskočno žogo
Začetne ideje za projekte C++
1. Kalkulator CGPA
Študentovo kumulativno povprečje ocen (CGPA) je mogoče določiti s programom C++ CGPA Calculator. Uporabnikov vnos se uporablja za izračun CGPA, ki vključuje podatke, kot je število opravljenih tečajev in ocene, pridobljene pri vsakem od njih. Program prikazuje tudi skupno oceno tečaja vsakega študenta. Kalkulator CGPA izračuna študentovo kumulativno povprečno oceno (CGPA) iz danih rezultatov izpita. Program lahko prikaže posamezne ocene posameznega predmeta, izračuna skupne kredite in skupne dosežene ocene, določi GPA za semester ter na podlagi vseh podatkov ustvari in prikaže CGPA študenta.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++ , podatkovne strukture, osnovni algoritmi iskanja in razvrščanja, osnovne aritmetične operacije in formule ter ravnanje z datotekami (V/I tokovi).
2. Škarje za papir
Stone Paper Scissor ali Rock Paper Scissor je igra, ki jo igrata dve osebi. Vsak igralec v tej igri tvori eno od treh oblik. Zmagovalec bo določen po naslednjih pravilih:
- Rock vs Scissor -> Rock zmaga
- Kamen proti papirju -> Papir zmaga
- Papir proti Škarjam -> Škarje zmagajo
V tej igri se od uporabnika zahteva, da izbira na podlagi izbir računalnika in uporabnika, rezultati pa so prikazani in prikazujejo izbire računalnika in uporabnika.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, V/I tokovi, funkcije standardne knjižnice.
3. Igra ugibanja številk v igralnici
Projekt ugibanja v C++ je igra, namenjena preizkušanju igralčeve sreče in znanja. Igralec mora uganiti naključno število, ki ga ustvari računalnik. Če igralec pravilno ugane, bo osvojil določeno vsoto denarja. Zmagovalna nagrada je odvisna od težavnosti igre. Program implementira razrede, funkcije in uporabniško definirane vrste podatkov. Za ustvarjanje logične strukture uporablja tudi druge funkcije, kot so zanke in pogojniki. Poleg tega uporablja standardno knjižnico predlog za izvajanje osnovnih operacij in drugih podatkovnih struktur.
Zahtevane tehnologije: programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS), Standardna knjižnica predlog (STL).
4. Kalkulator za znanstvene operacije v C++
Glavni cilj kalkulatorja za znanstvene operacije je opravljanje preprostih matematičnih izračunov. Izvaja tudi nekaj težko rešljivih trigonometričnih in logaritemskih funkcij. Kalkulator bo ovrednotil katero koli matematično enačbo, vneseno z infiksnim zapisom, ki bo nato zagotovil rezultat. Poleg tega podpira seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje v matematiki. Ta kalkulator omogoča vnos s tipkovnico. The Razred C++ se uporablja za definiranje podatkov kalkulatorja in različnih vrst funkcij, ki jih lahko izvaja, kot so seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje in modulo. Projekt uporablja tudi razrede, ki obravnavajo različne izjeme, ko je prejet nedovoljen vnos ali ko operacija povzroči enojno vrednost, kot je namišljeno število. Tehnologija, uporabljena za ta program, je bilo objektno usmerjeno programiranje, ki je zagotavljalo prožnost, potrebno za izvajanje različnih operacij.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, podatkovne strukture in algoritmi, matematična knjižnica v C++ in Ups .
5. Sistem prijave in registracije
Projekt sistema za prijavo in registracijo v C++ vključuje predvsem postopek registracije uporabnika. Od uporabnika se zahtevajo uporabniške poverilnice, kot so uporabniška imena in gesla. Če je registracija uporabnika uspešna, bo z danimi poverilnicami ustvarjena datoteka določenega uporabnika v bazi podatkov.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, uporabniške vhodno/izhodne knjižnice, knjižnice za upravljanje datotek, knjižnice nizov in struktur ter knjižnice baz podatkov.
6. Sistem za upravljanje podatkovnih baz študentov
Podatkovne baze danes uporabljamo v vseh vidikih našega življenja. Podatki, shranjeni na strežnikih po vsem svetu, obsegajo bilijone bajtov. Do takšne baze podatkov je mogoče dostopati z uporabo SQL, ki je ena najosnovnejših metod. Toda ali ste kdaj razmišljali o uporabi C++ za vzdrževanje takšne baze podatkov? V tem projektu bomo govorili o izvajanju različnih pogledov na besedilno datoteko glede na vrsto uporabnika in ustrezno urejanje. Sistem bo zasnovan z uporabo objektno usmerjenih načel in bo izkoriščal tehnologije, kot so C++, MySQL itd. Sistem bo vključeval tudi robustne varnostne funkcije, ki bodo zagotavljale, da bodo podatki študentov varni in zaščiteni.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, sistem za upravljanje relacijskih baz podatkov (RDBMS), objektno usmerjeno programiranje (OOP), podatkovne strukture, večnitnost in šifriranje/dešifriranje.
7. Sistem zalog
Ta projekt je zasnovan za ustvarjanje sistema popisa v C++ z uporabo objektno usmerjenega programiranja. Sistem bo uporabniku omogočal shranjevanje in sledenje informacij o izdelkih, vključno z njihovo količino, ceno in drugimi podrobnostmi. Tehnologije, uporabljene za ta projekt, vključujejo programski jezik C++ in sisteme za upravljanje baz podatkov, kot je MySQL. Poleg tega bodo tehnike, kot sta objektno usmerjeno programiranje (OOP) in jezik strukturiranih poizvedb (SQL), uporabljene za ustvarjanje učinkovitega in robustnega sistema popisa.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOP), jezik strukturiranih poizvedb (SQL), podatkovne strukture, knjižnice Boost in standardne knjižnice predlog (STL).
8. Plačni sistem
Projekt zagotavlja celovit sistem obračunavanja plač, napisan v C++, funkcije sistema vključujejo izračun plač, odtegljajev in ugodnosti za zaposlene in delodajalce. Zagotavlja podporo za upravljanje evidenc zaposlenih, sledenje opravljenih ur in ustvarjanje poročil. Sistem je zasnovan tako, da je uporabniku prijazen in učinkovit, s funkcijami, kot sta intuitiven uporabniški vmesnik in avtomatiziran sistem za vnos podatkov.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, SQL, standardna knjižnica predlog (STL), algoritmi za iskanje in razvrščanje ter strukture podatkov.
9. Bančni sistem
Projekt C++ je zasnovan z objektno usmerjenim pristopom z razredi za stranke, račune, transakcije in bančne storitve. Funkcije so vključevale ustvarjanje in upravljanje strank, računov in transakcij ter izvajanje bančnih storitev, kot so dvigi, depoziti in prenosi. Strankam omogoča tudi ogled informacij o njihovem računu, vključno s stanjem na računu, nedavnimi transakcijami in drugimi podrobnostmi.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, OOPS in MySQL .
10. Medicinski informacijski sistem
Medicinski informacijski sistem je zasnovan za shranjevanje in organizacijo zdravstvenih informacij pacientov, kot so demografski in klinični podatki, laboratorijski rezultati in druge pomembne informacije z uporabo programskega jezika C++. Sistem je zasnovan tako, da omogoča preprosto širitev ter učinkovita in varna plačila z uporabo tehnik objektno usmerjenega programiranja, da se zagotovi učinkovito shranjevanje, pridobivanje in upravljanje podatkov. Sistem lahko uporablja tehnike šifriranja in avtentikacije, da zagotovi, da so podatki varni in zasebni za določenega bolnika.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOP), šifriranje in avtentikacija ter sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS).
11. Sistem upravljanja zalog
Sistem za upravljanje zalog v C++ je program, zasnovan za pomoč podjetjem pri upravljanju ravni zalog. Sledi trenutni zalogi izdelkov in uporabnikom omogoča dodajanje, brisanje in spreminjanje elementov v zalogi. Tehnologije, uporabljene v tem projektu, vključujejo C++ in SQLite. SQLite se uporablja za shranjevanje in upravljanje podatkov. C++ se uporablja za zaledje programa, kar omogoča enostavno spreminjanje in razširitev sistema za upravljanje zalog. Sistem za upravljanje zalog je zmogljivo orodje, ki lahko pomaga lastnikom in upraviteljem trgovin spremljati njihovo zalogo, kar jim omogoča, da kar najbolje izkoristijo svoje vire.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOP), Sistem za upravljanje relacijskih baz podatkov (RDBMS), Structured Query Language (SQL) in Večnitnost.
12. Sistem vodenja bolnišnic
Sistem upravljanja bolnišnic lahko pomaga kateri koli bolnišnici ali zdravstveni ustanovi s povečanjem produktivnosti, zmanjšanjem papirologije in izboljšanjem oskrbe bolnikov. Sistem za upravljanje bolnišnic v C++ poenostavlja postopek za bolnišnice in druge zdravstvene organizacije za upravljanje zdravstvenih kartotek, zaračunavanja in naročanja. Med informacijami, ki so shranjene v sistemu, so vitalni znaki, zdravstvena zgodovina, podrobnosti o zdravilih, laboratorijski izvidi in informacije za obračun. Sistem za upravljanje bolnišnice, ki vodi evidenco zdravnikov, njihovih terminov, pacientov, osebja in več z uporabo objektno usmerjenega programiranja in upravljanja datotek (v C++).
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOP) in sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS).
13. Sistem vodenja šole
Projekt School Management System se lahko uporablja za upravljanje in spremljanje uspešnosti učencev, prisotnosti in ocen. Cilj projekta School Management System je razviti šolski sistem upravljanja v C++, ki ga lahko šole uporabljajo za upravljanje svojih vsakodnevnih dejavnosti. Sistem bo šoli omogočal shranjevanje, upravljanje in dostop do evidenc študentov, evidenc učiteljev, podatkov o tečajih, urnikov izpitov in drugih pomembnih podatkov, povezanih z dejavnostmi v šoli.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOP), Sistem za upravljanje relacijskih baz podatkov (RDBMS), Podatkovne strukture in Algoritmi.
14. Hotelski sistem upravljanja
Projekt Hotel Management v C++ je zasnovan za digitalizacijo poslovanja hotela. Ponuja različne funkcije, kot so rezervacija hotelske sobe, vzdrževanje sobe, upravljanje s strankami, zaračunavanje in ustvarjanje poročil. Sistem zagotavlja varen in učinkovit način vodenja poslovanja hotela ter zagotavlja zadovoljstvo strank. Sistem Hotel Management System pokriva ključne značilnosti prijave, odjave, rezervacije, rezervacije in zaračunavanja za upravljanje hotela.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje, strukturirani poizvedovalni jezik (SQL) in večnitnost.
15. Sistem vodenja knjižnice
Library Management System ponuja vmesnik za registracijo novih uporabnikov, prijavo, generiranje poročil, upravljanje knjižničnih virov in upravljanje nakupa knjig. Upravljanje uporabniških računov, ustvarjanje poročil in spremljanje uporabe knjižnice je dodatna funkcionalnost, ki jo nudi sistem za upravljanje knjižnice. Sistem upravljanja knjižnice lahko spremlja knjige, ki jih ima pri roki, kar vključuje podatke o njihovi razpoložljivosti, kot je lokacija, pa tudi posameznike, ki si jih izposojajo, njihove datume zapadlosti in morebitne kazni, ki so jih morda prejeli. Informacije v sistemu za upravljanje knjižnic shranjuje in pridobiva objektno usmerjen sistem z uporabo različnih tehnologij in tehnik, ki vključujejo razrede, dedovanje, polimorfizem in podatkovne strukture.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, podatkovne strukture, standardna knjižnica predlog C++ (STL), sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS) in V/I datotek.
16. Sistem vodenja prometa
Traffic Management System bo zagotovil program za avtomatsko regulacijo semaforjev. Uporabil bo standardne knjižnice C++ za ustvarjanje programa, ki bo samodejno upravljal promet z uporabo prometnih signalov, ki se bodo spreminjali glede na logiko, definirano v programu.
Zahtevane tehnologije: programski jezik C++, Knjižnica C++ Chrono , Večnitnost.
17. Igra Obešenjak
Igra Hangman project je sestavljena iz ugibanja skrivne besede določene dolžine z vnašanjem ene črke naenkrat. Igra se konča, če uporabnik ne ugane pravilno besede v okviru dodeljenega števila ugibanj. Igra Hangman bo uporabila razrede za shranjevanje skrite besede in ugibanja, razred, ki vsebuje metode članov, ki se uporabljajo za spremljanje napredka, in razred, ki bo predstavljal figuro obešenjaka. Logika igre bo napisana z uporabo različnih funkcij, kot so strukture, preklopni stavki in zanke programskega jezika C++.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS).
panda melt
18. Besedilna pustolovska igra
Text-Based Adventure Game je konzolna aplikacija in je zasnovana tako, da je interaktivna in zabavna. Vsebuje različne lokacije, predmete in NPC-je, s katerimi lahko igralec komunicira. Glavni cilj tega projekta je vaditi vzorce oblikovanja, C++ in osnovni razvoj iger z uporabo OOPS. Večina izvedbe te igre temelji na načelih objektno usmerjenega C++.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, vmesnik ukazne vrstice (CLI), manipulacija z nizi, pogoji in zanke, vnos/izhod datoteke, strukture podatkov, objektno usmerjeno programiranje.
19. Aplikacija za trgovanje
Aplikacija za trgovanje je konzolna aplikacija, ki bo zagotavljala različne trgovalne operacije, kot so pridobivanje informacij o računu, polog denarja, nakup delnic, prodaja delnic, preverjanje transakcij itd., ki jih potrebuje oseba, ki trguje. Ta aplikacija bo za shranjevanje podatkov uporabljala DBMS, kot je MySQL.
Tehnologije: Programski jeziki C++, File I/O, MySQL in OOP.
20 Iskalnik
Ta projekt C++ se osredotoča na razvoj iskalnika, ki uporabnikom omogoča hitro in učinkovito iskanje po veliki bazi podatkov. S tem projektom se lahko učenci poglobljeno naučijo, kako delujejo spomin, strukture in razredi. Projekt iskalnika vključuje ustvarjanje uporabniškega vmesnika, ki uporabnikom omogoča iskanje po bazi podatkov s pomočjo ključnih besed, kategorij in datumov. Iskalnik bo podpiral lokalne in oddaljene vire podatkov, vključno s strukturiranimi in nestrukturiranimi podatki. Uporabnikom bo omogočil tudi iskanje in brskanje po indeksiranih podatkih.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, podatkovne strukture in algoritmi, upravljanje podatkovnih baz, upravljanje pomnilnika.
Ideje za projekte C++ srednje stopnje
1. Igra kača
Ta projekt Snake Game v C++ je klasična igra, ki je lahko razumljiva in prijetna za igranje. Ta projekt daje igralcem občutek dosežka, ko dosežejo višje ravni. Koda vključuje različne funkcije in razrede, kot je razred kače, ki se lahko uporablja za premikanje kače, in razred plošče za ustvarjanje igralnega polja v igri. Igra Snake bo razvita z uporabo odprtokodnih knjižnic C++, kot je conio, in različnih komponent, kot so razredi, funkcije in zanke. Ko se stopnja igre dviguje, bo uporabljeno objektno usmerjeno programiranje za izdelavo učinkovitejše arhitekture kodiranja.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS), podatkovne strukture in algoritmi, večnitnost in procesi, dogodki na tipkovnici in miški, časovniki in ura.
2. Urejevalnik besedil
Uporabnik lahko ustvarja, ureja, shranjuje in odpira besedilne datoteke z uporabo urejevalnika besedil, preprostega programa. Poleg uporabniškega vmesnika, s katerim lahko uporabnik komunicira, uporablja razrede in objekte za shranjevanje in spreminjanje vsebine. Osnovne funkcije urejanja besedila, vključno s kopiranjem, lepljenjem, brisanjem, iskanjem in tiskanjem besedila, so na voljo v urejevalniku besedila. Urejevalnik besedil je preprosta aplikacija, ki je vgrajena v programski jezik C++. Za ustvarjanje grafičnega uporabniškega vmesnika lahko uporabimo knjižnice grafičnega uporabniškega vmesnika (GUI), kot sta QT in GTK+. Za prikaz besedila na zaslonu so potrebne knjižnice, kot sta Pango ali Cairo.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Knjižnice GUI, V/I knjižnica datotek, Knjižnice stiskanja, Knjižnica regularnih izrazov.
3. Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe je klasična igra za dva igralca, napisana v C++. V tej igri vsak igralec izmenično postavlja X in Os na ploščo 3 × 3, s ciljem, da dobi tri svoje figure v vrsti (vodoravno, navpično ali diagonalno). Igra je zmagana, ko igralec dobi tri v vrsti, in je neodločeno, če je plošča napolnjena, ne da bi kateri od igralcev dosegel to. Igralno ploščo v projektu Tic-Tac-Toe Project predstavlja dvodimenzionalni niz, igralci pa sodelujejo pri igranju z vnašanjem potez v konzolo. Če je poteza veljavna, bo igra preverila ploščo, da ugotovi, ali je, in če je, bo preklopila med obema igralcema. Ko en igralec zbere tri zaporedne zmage ali ko je plošča v celoti zapolnjena, je igre konec.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOPS), GUI (Graphical User Interface), Podatkovne strukture, Datotečni vhod/izhod.
4. Igra minolovec
Ta projekt je ugankarska igra za enega igralca. Glavni cilj te igre je očistiti pravokotno ploščo, ki vsebuje skrite bombe ali mine, ne da bi katero od njih detonirali, s pomočjo namigov o sosednjih minah v vsakem polju. Igra ima mrežo 9 x 9 z naključno postavljenimi minami.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica GUI (Qt, SDL), knjižnica matematike (Boost, Eigen), knjižnica zvokov (OpenAL, SFML), knjižnica za nalaganje slik (stb_image), knjižnica za upravljanje vnosa (GLFW, SDL).
5. Aplikacija Imenik
Aplikacija Imenik je narejena za shranjevanje in organiziranje kontaktnih podatkov za ljudi in podjetja. Uporabniki lahko s tem projektom upravljajo svoj seznam stikov ter shranjujejo in iščejo kontaktne informacije. Ta projekt bo ponujal veliko funkcij, vključno z iskanjem in razvrščanjem po imenu ali telefonski številki. Uporabniki lahko preprosto shranjujejo in upravljajo kontaktne podatke z aplikacijo telefonskega imenika C++. Uporabnikom omogoča enostaven način organiziranja in hranjenja kontaktnih podatkov. Sistem je dodatno ustvarjen tako, da je varen in zagotavlja, da so vsi uporabniški podatki zasebni.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS), objektno usmerjena načela, algoritmi za iskanje in razvrščanje podatkov, napredna struktura podatkov (BST), večnitnost za vzporedno izvajanje nalog, upravljanje datotek za shranjevanje in pridobivanje podatkov ter grafični uporabniški vmesnik .
6. Uporaba protokola Wake-on-LAN za daljinsko napajanje na osebnem računalniku
Wake-on-LAN (WOL) je omrežni protokol, ki se uporablja za napajanje katerega koli računalnika na daljavo. Ta projekt je napisan v C++, ki se lahko uporablja za pošiljanje čarobnega paketa ciljni napravi. Ta projekt bi moral biti sposoben zaznati vse napake, ki se lahko pojavijo med prenosom čarobnega paketa, in mora prikazati napake uporabniku. Pogoj je, da mora biti storitev Wake-on-LAN na oddaljenem računalniku omogočena.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, omrežni protokoli, protokol Wake-on-LAN, operacijski sistem in programska oprema za oddajanje paketov.
7. Enobarvna prazna slika z uporabo OpenCV
Projekt enobarvne prazne slike je narejen s pomočjo OpenCV in bo ustvaril prazno sliko, ki je enobarvna. Ta projekt je mogoče uporabiti za različne namene, kot je ustvarjanje praznega platna za dodajanje grafike, ustvarjanje barvnega ozadja za aplikacijo ali spletno mesto ali ustvarjanje mask za obdelavo slik.
'bančnikov algoritem'
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV, knjižnica za obdelavo slik (NumPy, sci-kit-image).
8. Projekt OpenCV za zameglitev slike
V tem projektu je uporabljena vgrajena funkcija cvtColor v C++, ki se uporablja za pretvorbo enega barvnega prostora v drugega z uporabo kode za pretvorbo barvnega prostora. Te kode so lahko dostopne in vnaprej določene. Končni rezultat tega projekta bo zamegljena različica izvirne slike, ki smo jo podali kot vhod.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV za obdelavo slik, računalniški vid in tehnike obdelave slik.
9. OpenCV za predvajanje videa
V tem projektu bomo uporabljali OpenCV kot našo knjižnico, ki je namenjena predvsem računalniškemu vidu v realnem času. Ta projekt bo uporabniku omogočil prilagajanje kontrasta, nasičenosti in svetlosti videa. Ta projekt bo uporabniku prikazal okvirje videa na zaslonu.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV, Qt Framework, video kodeki, avdio kodeki.
10. OpenCV za zameglitev videa
V tem projektu bomo uporabljali C++ kot glavni jezik in knjižnico OpenCV za zameglitev videa. Ta projekt bo vzel videoposnetek kot vhod in v ta program bo prebral vsako sličico iz njega in na tem videoposnetku uporabil filter za zameglitev. Program bo imel tudi parameter za nadzor hitrosti videa. Ta parameter bo nadzoroval hitrost, s katero se okvirji berejo in zapisujejo v izhodni video. Raven kakovosti bo izbral uporabnik, ki bo določil kompresijsko razmerje in bitno hitrost izhodnega videa.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV, video kodeki, zvočne kode, knjižnica Gui (Qt, SDL), medijska ogrodja, knjižnica za obdelavo slik (NumPy, sci-kit Image).
11. Projekt OpenCV za odkrivanje oblik
V tem projektu bomo uporabili C++ skupaj s knjižnico OpenCV za ustvarjanje programa, ki identificira obliko predmeta na določeni sliki. S funkcijami knjižnice OpenCV bomo poskušali najti robove na sliki in nato razvrstiti sliko na podlagi podatkov, ki smo jih našli.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV, knjižnica NumPy, knjižnica matplotlib, časovna knjižnica, knjižnica OS, knjižnica cv2, knjižnica dlib.
12. Projekt OpenCV za zaznavanje obrazov
Ta projekt uporablja knjižnico OpenCV za zaznavanje obrazov v toku v živo iz spletne kamere ali v video datoteki, shranjeni v lokalnem računalniku. Zaznavanje obrazov in sledenje v realnem času sta dosežena z uporabo predhodno usposobljenih klasifikatorjev XML. Klasifikatorji v tem programu se urijo v potezah obraza.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, OpenCV mora biti nameščen na lokalnem računalniku, Poti do datotek XML klasifikatorja morajo biti podane pred izvedbo programa, Uporabite 0 v capture.open(0) za predvajanje vira spletne kamere, Za zaznavo v lokalnem videu zagotovite pot do videa.(capture.open(path_to_video)).
13. Projekt OpenCV za zaznavanje kovancev
V računalniškem vidu v realnem času je OpenCV knjižnica programskih funkcij, namenjenih predvsem odkrivanju različnih kovancev. To funkcionalnost lahko torej implementiramo preko programa, ki nam bo pomagal pri odkrivanju kovancev.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica OpenCV, knjižnica NumPy, knjižnica matplotlib, časovna knjižnica, knjižnica OS, knjižnica cv2, knjižnica dlib.
14. Predvajalnik glasbe
Ta projekt je napisan v C++ in uporablja standardne knjižnice za zagotavljanje učinkovitega in zanesljivega predvajalnika glasbe. Glavni cilj tega projekta je ustvariti aplikacijo za predvajanje glasbe, ki uporabnikom omogoča predvajanje, shranjevanje in upravljanje digitalnih zvočnih datotek v njihovem računalniškem sistemu. Aplikacijo bo vseboval intuitiven uporabniški vmesnik, ki bo uporabnikom omogočal enostaven dostop in upravljanje glasbene knjižnice. Predvajalnik glasbe bo lahko predvajal lokalne datoteke in pretočni zvok, uporabniki pa bodo lahko dodajali, urejali in brisali pesmi, albume in izvajalce.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++ OpenAL (odprta zvočna knjižnica), grafični uporabniški vmesnik (GUI), knjižnice za analizo zvoka, knjižnice baz podatkov.
15. Kriptografska aplikacija
Digitalni podpisi se ustvarijo s pomočjo kriptografskih algoritmov, da se preveri, ali je dokument ali sporočilo ustvaril določen posameznik. Uporabniki lahko šifrirajo in dešifrirajo datoteke s pomočjo kriptografske aplikacije v projektu C++. Projekt lahko vključuje tudi obsežno knjižnico kriptografskih funkcij, ki bodo razvijalcem omogočile uporabo aplikacije za lastne projekte. V aplikaciji za kriptografijo bomo uporabljali različne šifrirne algoritme, kot so RSA, AES in Blowfish, skupaj z algoritmi zgoščevanja, kot sta MD5 in SHA-256. Za implementacijo kriptografskih algoritmov bomo uporabljali knjižnici OpenSSL in Crypto++. Knjižnica Boost bo uporabljena tudi za zagotavljanje potrebnih podatkovnih struktur, ki so potrebne za kriptografsko aplikacijo.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, GUI (grafični uporabniški vmesnik), algoritmi šifriranja, varna shramba.
Ideje za projekte C++ na strokovni ravni
1. Upravitelj gesel
Je aplikacija z grafičnim uporabniškim vmesnikom, ki se lahko uporablja za shranjevanje gesla skupaj z uporabniškim imenom. Vsi podatki bodo šifrirani za večjo varnost in dešifrirani na zahtevo. Vsako geslo bo skrito tudi za zidom, v katerega lahko vstopimo z geslom za aplikacijo.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica GUI, šifriranje/dešifriranje, struktura podatkov in algoritmi, varna shramba.
2. Igra z žogo z uporabo OpenGL
Ta projekt je 2D igra z žogo, ki je razvita v programskem jeziku C++ z uporabo OpenGL. V tej igri lahko uporabnik krmili žogo s pomočjo puščičnih tipk za premikanje žogice po zaslonu. Glavni cilj te igre je zbiranje točk z žogico z dotikom določenih predmetov na zaslonu. V tej igri lahko uporabnik vključi nekaj moči in posebnih predmetov za igralca.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, knjižnica GUI, tj. Qt, matematična knjižnica (GLM, Eigen), fizikalni mehanizem (Bullet, Box2D), zvočna knjižnica (OpenAL, SFML), knjižnica za nalaganje slik (std_image), zaznavanje trkov (PhysX), knjižnica za nalaganje predmetov (Asimp).
3. Igra Helikopter
V tem projektu bo uporabljena grafika SDL. C++ definira vse osnovne ukaze, funkcije, sintakso in strukture, pa tudi, kako ravnati z datotekami. Cilj igre je voziti helikopter naprej, ne da bi pri tem trčil v kakršne koli predmete. Uporabnik bi moral upravljati igro s tipkami in držanje kritičnih napredkov helikopterja med sprostitvijo le-tega uniči.
Povzetek: Ta projekt prikazuje, kako ustvariti igro 2D helikopter v C++. Igralec bo lahko nagibal svoj helikopter gor in dol, da bi se izognil nevarnostim in sovražnikom. Igralec bo letel s helikopterjem nad drsečo pokrajino. V tem projektu ima igralec možnost streljanja sovražnikov, da lahko napreduje skozi stopnje. Za generiranje ovir in terena so bile uporabljene naključne funkcije in nekateri algoritmi. Za grafiko v tej igri je bila uporabljena preprosta knjižnica DirectMedia Layer (SDL).
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, upravljanje datotek, OpenGL ali SDL, knjižnica fizike, knjižnica zvokov, knjižnica vektorske matematike, programska oprema za 3D modeliranje, programska oprema za nadzor različic.
4. Spletni brskalnik
Projekt Web Browser ponuja preprost spletni uporabniški vmesnik, ki uporabnikom omogoča dostop do spletnih vsebin. Ta projekt ima uporabniku prijazen vmesnik in zagotavlja varno izkušnjo brskanja. Uporabniki lahko z uporabo aplikacije dostopajo do številnih spletnih mest. V tem projektu se Qt Creator uporablja za razvoj grafičnega uporabniškega vmesnika in z njim povezanih elementov, kot so gumbi, besedilna polja in tabele. Projekt je zgrajen s programom Qt Creator in ponuja zmogljiv nabor orodij za preprosto ustvarjanje sprednjega vmesnika, upravljanje vsebine spletne strani in dostop do spletnih podatkov. Zagotavlja tudi intuitiven način za upravljanje več oken in zavihkov, učinkovit blokator pojavnih oken in hitro nalaganje strani.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Qt Creator, omrežni API-ji, RESTful API-ji, razčlenjevanje HTML in CSS, motorji JavaScript, WebGL.
5. Iskanje bližnjih taksijev
Ta projekt v C++ bo uporabil formulo razdalje velikega kroga za iskanje najbližjega taksija uporabniški lokaciji. Formula razdalje velikega kroga se uporablja za izračun najkrajše razdalje med dvema točkama na krogli, kot sta Zemlja ali Luna. V tem projektu bo uporabnik dal svojo trenutno lokacijo kot vhod, razdalja kabine in njena lokacija pa bosta poslana uporabniku.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, sledenje GPS, tehnologija geolokacije, sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS), prehod za plačila, API-ji zemljevidov in računalništvo v oblaku.
6. Spletni izpitni sistem
Ta projekt je popoln spletni izpitni sistem, napisan v C++. To je spletni sistem, ki uporabnikom omogoča nastavitev testov, upravljanje testov, ogled in ocenjevanje rezultatov ter analizo podatkov o uspešnosti. Uporabniki lahko nastavijo teste z več vprašanji, vključno z objektivnimi in opisnimi vprašanji. Za vsak test je mogoče ustvariti časovnik, ki lahko naključno izbere vprašanja iz velike skupine vprašanj. Prav tako uporabnikom omogoča, da pustijo komentarje na rezultate testa za nadaljnjo analizo. Sistem administratorju omogoča tudi objavo rezultatov testiranja in tiskanje povzetka. Beleži izpitne odgovore, vprašanja z izbirnimi odgovori in vprašanja s kratkimi odgovori, porabljen čas in dosežene ocene. S tem sistemom bodo lahko uporabniki enostavno in natančno opravljali izpite.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS), knjižnice JavaScript, ogrodja za testiranje in spletni strežniki.
7. Sistem spletnega glasovanja
Projekt spletnega sistema glasovanja v C++ je celovit sistem, namenjen zagotavljanju učinkovitega načina izvajanja volitev ali anket na spletu na varnejši način. Ta projekt podpira elektronsko glasovanje, glasovanje po rangu in simulacijo glasovanja prek preprostega in uporabniku prijaznega vmesnika. Cilj projekta je ustvariti varno in uporabniku prijazno platformo za spletno glasovanje. Ta projekt ima lahko funkcije, kot so kriptografija, komunikacija varne vtičnice in strukturirana zbirka podatkov, ki omogoča izmenjavo digitalnih potrdil in volilnih poverilnic. Ta projekt izboljšuje varnost trenutnega volilnega sistema z zagotavljanjem kriptografsko varnega kanala med volivci in strežnikom, ki preprečuje manipulacije in druge zlonamerne napade.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS), sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS), mreženje, varnostni ukrepi, programske knjižnice, grafični uporabniški vmesnik (GUI) in knjižnice C++ STL.
praštevilo java
8. Sistem za spletno rezervacijo vstopnic
Projekt Online Ticket Reservation System strankam omogoča učinkovit način nakupa vstopnic za dogodke. Sistem strankam ponuja tudi podrobne informacije o prihajajočih dogodkih ter vzdržuje bazo podatkov o kupcih in podrobnosti o vstopnicah, ki so jih kupili. Zagotavlja intuitiven in varen način upravljanja vozovnic s strukturo računa, ki strankam omogoča poročanje, izdajanje računov in sledenje vstopnicam. Ta program bo od uporabnikov zahteval, da vnesejo starost osebe in po vnosu starosti bo program izračunal vstopnico na podlagi algoritmov dogodkov. Osnovne komponente sistema so platforma za e-trgovino, integrirana baza podatkov o vozovnicah in varen sistem za obdelavo plačil.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOPS), Sistem za upravljanje baz podatkov (DBMS), Tehnologije spletnega razvoja (HTML, CSS, JavaScript), Programiranje vtičnic, Grafični uporabniški vmesnik (GUI), Storitve tretjih oseb (za plačilo).
9. Spletni zaposlitveni portal
Online Job Portal je projekt C++, ki uporabnikom omogoča iskanje prostih delovnih mest in prijavo nanje prek spleta. Projekt vključuje funkcije, kot so iskalnik zaposlitve, uporabniški profili in različni seznami delovnih mest. Uporabniški vmesnik bo zasnovan z uporabo HTML, CSS in JavaScript, medtem ko bosta PHP in AJAX uporabljena za ustvarjanje zaledne kode, MySQL pa bo uporabljen za shranjevanje podatkov. Projekt bo za razvoj spletnega zaposlitvenega portala uporabljal tehnologije, kot so C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX in MySQL.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, spletni strežnik Apache.
10. Sistem spletnega naročanja hrane
Projekt spletnega sistema za naročanje hrane v C++ je obsežen programski sistem, zasnovan za olajšanje naročanja in dostave živil iz različnih restavracij ali prodajalcev. Spletni sistem za naročanje hrane bo razvit z uporabo C++, HTML, CSS, JavaScript in MySQL za bazo podatkov. Uporabniški vmesnik bo oblikovan uporabniku prijazno. Sistem bo uporabnikom zagotavljal funkcije, kot so enostavna navigacija, varne možnosti plačila in potrditvena obvestila.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++. Objektno usmerjeno programiranje (OOPS), sistem za upravljanje relacijskih baz podatkov (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, spletni strežnik Apache, XML.
11. Sistem spletnega nakupovanja
Sisteme spletnega nakupovanja je mogoče uporabiti za primerjavo cen, brskanje po spletnih trgovinah, primerjavo cen, ogled informacij o izdelkih in oddajo katerega koli posebnega naročila. V tej aplikaciji lahko uporabniki preverjajo stanje dobav in spremljajo podatke o plačilu. Ta projekt spletnega nakupovalnega sistema ima vmesnik GUI, ki strankam omogoča izbiro in nakup artiklov iz tega kataloga, npr
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOPS), podatkovne baze, HTML/CSS, JavaScript, skriptiranje na strani strežnika, spletne storitve, API-ji, varnost (SSL, šifriranje, dvofaktorska avtentikacija).
12. Blackjack z AI
Vsak igralec in delivec v igri blackjack z umetno inteligenco ima vlogo pri igranju kart. Algoritem umetne inteligence, ki nadzoruje igro, se odloči, kaj storiti, na podlagi kart v roki vsakega igralca. Projekt blackjack with AI raziskuje implementacijo AI v igri Blackjack z uporabo C++. Metoda Monte Carlo je dobro znana tehnika učenja s simuliranimi poskusi in napakami, medtem ko je algoritem Q-Learning oblika učenja s krepitvijo.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, Objektno usmerjeno programiranje (OOPS), Podatkovne strukture in algoritmi, Sistemi za upravljanje baz podatkov, OpenCV, SQL, Algoritmi za krepitev učenja, Q učenje, Grafični uporabniški vmesnik (GUI) in Strojno učenje.
13. Igra šaha z AI
Projekt, ustvarjen za simulacijo igre šaha, se imenuje šahovski projekt C++. Program naj bi omogočal računalniško partijo šaha med dvema igralcema. Program mora imeti možnost prikaza figur na šahovnici in mora imeti grafični uporabniški vmesnik (GUI). Projekt, ustvarjen za simulacijo igre šaha, se imenuje šahovski projekt C++. Program naj bi omogočal računalniško partijo šaha med dvema igralcema. Programska oprema mora imeti možnost prikaza figur na šahovnici in mora imeti grafični uporabniški vmesnik (GUI).
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS), umetna inteligenca (AI), podatkovne strukture in algoritmi.
14. Igra kolesarske dirke
Igra Bike Race v C++ je zasnovana v objektno usmerjenem programskem jeziku, tj. C++. Dva igralca v igri tekmujeta drug proti drugemu v 3D okolju z ovirami, dirkališči in pastmi. Ko igralci zaključijo vsak krog, igra odklene nadgradnje za več funkcij na kolesu in nadgradi težavnostne stopnje. Projekt bike Race Game vključuje široko paleto nastavitev dirke kot časovne omejitve. Glavni cilj tega projekta je ustvariti vznemirljivo in interaktivno igralno izkušnjo za uporabnike. Ta projekt uporablja načela objektno usmerjenega programiranja in je zasnovan tako, da je prenosljiv in ga je enostavno nadgraditi. Ta projekt je odličen način za raziskovanje uporabe grafike C++ in prikazuje zmožnosti jezika za razvoj iger.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, objektno usmerjeno programiranje (OOPS), struktura podatkov, algoritmi, grafika, oblikovanje uporabniškega vmesnika, fizična simulacija, mreženje.
15. 3D igra z odskočno žogo
3D bounce je le projekt za igranje iger konzolne aplikacije, ki uporablja Open Graphics Library in veščine programiranja C++. Žoga se lahko premika in odbija od sten in ovir v realističnem 3D okolju igre 3D z odskočno žogo. V projektu 3D Bounce Ball ima uporabnik možnost nadzora žoge, zbiranja predmetov in točkovanja. Glavni cilj projekta 3D Bounce Ball Game je krmariti žogo skozi okolje in zbrati čim več predmetov. Projekt 3D Bounce Ball Game uporablja napredne tehnike senčenja in osvetlitve za ustvarjanje realističnega in poglobljenega 3D okolja s pomočjo OpenGL.
Zahtevane tehnologije: Programski jezik C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, ustvarjanje 3d modela.