logo

Osnove računalniškega programiranja za začetnike

Naj gre za kateri koli programski jezik, v katerem želite rasti svojo kariero, je zelo pomembno, da se najprej naučite osnov. Preden dobro obvladate osnovni koncepti programiranja , si ne morete predstavljati rasti v tej karieri. Zato bo ta članek govoril o vseh osnovnih konceptih programiranja.

Tudi, če ste začetnik in želite postati programski inženir? Potem ste pristali na pravem članku. Ta članek je posebej zasnovan, da vam ponudi vpogled v programiranje in se poglobite v programiranje osnove programiranja ki najbolj zanemarjajo, vendar je najpomembnejše vedeti.

Kazalo



kaj je poseben znak

Kaj je računalnik?

Računalnik je elektronska naprava, ki sprejme vhodne podatke od uporabnika, jih obdela in da rezultate ali se odzove glede na uporabnika. Računalnik je programabilna računalniška naprava.

The komponente računalnika so:

  1. Vhodna enota
  2. Centralna procesna enota (CPE)
  3. Izhodna enota

CPU je znan kot možgani računalniškega sistema. Vse operacije znotraj sistema nadzira in nadzoruje CPE. Tolmači in usklajuje navodila. CPE nadzoruje vse notranje in zunanje naprave, izvaja aritmetične in logične operacije, nadzoruje uporabo pomnilnika in nadzoruje zaporedje delovanja.

Za izvajanje vseh teh operacij ima CPE 3 podenote:

  1. Aritmetična in logična enota
  2. Kontrolna enota
  3. Pomnilniška enota

Do te točke boste vedeli nekaj o računalnikih in njihovih komponentah. Preberite tudi Osnove računalnika in njegovega delovanja

Zdaj pa na naslednjo temo.

Kaj je program (koda)?

Recimo, da vam dam 10 števil in vam rečem, da poiščete povprečje danih 10 števil, kako potem najdete povprečje? Vsa ta števila seštejete in nato vsoto števil delite s skupnimi danimi številkami.

Lahka naloga ja. Zdaj, če je 10 nizov in vsak niz vsebuje 10 števil, kaj bi naredil?

Za to težavo obstajata dve rešitvi.

  1. Vzameš en komplet, dodaš vsako število in ga deliš s skupnimi številkami. Če razmišljate, da bi to težavo rešili s tem postopkom, je prav, da jo rešite s tem, če pa boste programski inženir, potem reševanje težave s tem pristopom ni zaželeno.
  2. Lahko napišete program za rešitev problema. Samo napisati morate program, v katerem računalnik vzame vnos od uporabnika in nato uporabi postopek za iskanje povprečja.

Uporabil sem besedo postopek velikokrat, kaj to pomeni?

Postopek definiramo tako, da našemu računalniškemu sistemu podajamo korake enega za drugim in ga imenujemo program. Na primer, jemanje številk od uporabnika, njihovo seštevanje in deljenje vsote s skupnim številom je postopek.

Skratka, program je niz navodil.

Sorodni članek: Generacije programskega jezika

Spremenljivke in sintaksa v programiranju

Spremenljivke so neke vrste vsebniki za shranjevanje podatkovnih vrednosti in so tudi pomnilniška lokacija za podatkovni tip. Obstajajo določena pravila, ki jih je treba upoštevati, preden jih razglasite. Spremenljivke so na splošno imena, dodeljena vrednostim. Imena so alfanumerična, tj. imajo a-z in 0-9. Med deklaracijo spremenljivke, kot je $ ali _, lahko uporabite tudi posebne znake.

Med pisanjem programa, bodisi za majhne operacije (seštevanje, množenje) ali gradnjo aplikacije, morate zahtevati spremenljivke. Spremenljivka, deklarirana za vrednost, se mora začeti s črko in kasneje lahko vključuje številke ali posebne znake.

Sintaksa je niz pravil, ki določajo strukturo jezika. Vsak programski jezik sledi drugačni sintaksi. Programski jezik ni razumljiv brez sintakse. Sintaksa pomaga računalniku brati in razumeti kodo. To je kot dajanje navodil kodi.

na primer

int a =10;

tukaj je a spremenljivka

int je podatkovni tip

10 je vrednost

Podatkovni tipi v programiranju

Tip podatkov je klasifikacija, ki določa vrsto vrednosti, shranjene v spremenljivki. Označuje tudi, katero vrsto operacije je mogoče uporabiti zanj. Podatkovne vrste so na splošno razvrščene v dve vrsti:

  1. Primitivno – Določa velikost in vrsto spremenljivke. Obstaja osem primitivnih tipov
    1. int (4 bajti)
    2. kratko (2 bajta)
    3. dolgo (8 bajtov)
    4. float (4 bajti)
    5. dvojno (8 bajtov)
    6. logična vrednost (1 bajt)
    7. char (2 bajta)
  2. Neprimitivno – Neprimitivni tipi se uporabljajo za klicanje metod za izvajanje operacij.
    1. Niz (8 bajtov)
    2. Nizi
    3. Razred (prazen razred – 1 bajt)
    4. Vmesnik

Strukture nadzora toka v programiranju

Strukture nadzora toka so načini za določitev toka kontrolnikov v programu. Program je dobro jasen, če so v njem uporabljene krmilne strukture. Njegov glavni namen je analiza programa. So 3 vrste:

  1. Zaporedna – Zaporedno je izvajanje kode vrstico za vrstico ali eno za drugo. Na primer kuhanje predmeta.
  2. Izbira – Selekcija je odločanje o tem, ali je dani pogoj resničen ali napačen in na podlagi česar proizvede končni rezultat.
  3. Ponovitev (zanke) – Zanka je struktura, v kateri se stavek vedno znova ponavlja, dokler ni izpolnjen dani pogoj. So treh vrst –
    • Za
    • Medtem
    • Do-While

Če želite prebrati več: Strukture za nadzor pretoka

Zakaj se moramo naučiti katerega koli programskega jezika?

Računalnik ali katera koli programirljiva naprava razume strojni jezik, ker računalnik deluje na elektriko, elektrika pa na binarna števila (0 in 1). Ljudje razumemo samo naravni jezik. Da bi zapolnili to vrzel med ljudmi in računalniki, je uveden programski jezik.

Kaj se zgodi, če človek razume strojni jezik ali stroj razume naravni jezik?

Če se to zgodi, nam ni treba poznati nobenega programskega jezika, da bi dajali navodila strojem, in vsakdo je lahko programer, če se to zgodi.

Preberite tudi: Kateri programski jezik naj izberem kot začetnik?

Metode programiranja

Doslej so večinoma uporabljene tri programske metodologije.

  1. Monolitno programiranje
  2. Modularno/proceduralno programiranje
  3. Objektno usmerjeno programiranje

Monolitno programiranje: To se je izvajalo, ko je bilo programiranje šele uvedeno. Pri monolitnem programiranju je vse od kode, podatkov in navodil v eni sami datoteki, kar otežuje pregledovanje kode. Kode ne uporabljamo znova.

Modularno/proceduralno programiranje: Proceduralno programiranje pomaga razdeliti delo med ekipo, uporabljamo pa tudi funkcijo, ki omogoča ponovno uporabo kode. Podatki in funkcija se uporabljajo ločeno.

Objektno usmerjeno programiranje: OOP-ji se pogosto uporabljajo v panogah, podatke in funkcije vzamemo skupaj in jih ustvarimo kot razred.

Pri vseh teh načinih programiranja kode ostajajo enake in logika ostaja enaka, vendar se spremeni ena stvar, kako organizirate programsko kodo.

Kaj je algoritem?

Algoritem je korak za korakom postopek za reševanje računskih problemov. Programi pomenijo isto, kajne?

Vsak programski jezik sledi določeni sintaksi, ki nam omogoča pisanje kode, tako da je stroju zlahka razumljiva. Medtem ko v algoritem , pišemo psevdokodo. Psevdokoda je neformalen jezik, ki programerjem pomaga razvijati algoritme. Ni niti v angleščini niti v kodi.

Oglejmo si psevdokodo za algoritem povprečja števil.

vsota == 0, n= skupno število elementov

za vsak element num na seznamu

začeti

am = am + am

povprečje = vsota/x

povprečna donosnost

Učenje programskega jezika pred učenjem katere koli tehnologije je nujno, zato je zelo pomembno, da popolnoma obvladate kateri koli programski jezik. Bolje je, če izberete kateri koli programski jezik namesto več. Poskusite delati na osnovnih problemih z uporabo različnih programskih jezikov in kateri koli se vam zdi enostaven, raje delajte na tem.

Če se nameravate naučiti programirati, lahko začnete s katerim koli od zgornjih.

Zaključek

Če ste začetnik in želite vstopiti v svet programiranja, ta članek pokriva vse, kar morate vedeti kot začetnik v programiranju. Začnite pri osnovah in se počasi poglobite tudi v osnove in napredne koncepte. Pripravite se na to pot programiranja in poskusite raziskati čim več.

Sorodna vadnica:

  • Naučite se programiranja – Kako kodirati